Tras años de trabajo, el estudio independiente Anima Flux ha lanzado su primer juego, homónimo, un metroidvania que rápidamente llamó la atención de la comunidad. Con cinemáticas de estilo noventoso, la posibilidad de jugar en cooperativo y un atractivo visual, el juego tenía los ingredientes necesarios para convertirse en un éxito. Sin embargo, después de haberlo completado, puedo afirmar que, aunque es un buen título, podría haber sido mucho más si no fuera por ciertos tropiezos fundamentales dentro del género.

Un futuro distópico con una trama atrapante

Anima Flux nos sumerge en un futuro distópico donde la clonación y la ingeniería genética son la norma. La última ciudad humana, que funciona como un Arca Espacial, está bajo ataque por criaturas mutantes. Dos soldados genéticamente mejorados, Eileen y Roy, son enviados a salvar lo que queda de la humanidad.

La historia, aunque al principio puede parecer invasiva, va ganando profundidad a medida que avanzamos y se convierte en la razón principal para seguir jugando. La narrativa está bien dosificada, ofreciendo piezas de la trama en el momento justo, logrando que la historia sea tan perturbadora como intrigante.

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Jugabilidad cooperativa y desafíos individuales

El título nos permite controlar a dos personajes con habilidades complementarias. Si jugamos en solitario, podemos cambiar entre Eileen, una arquera que ataca a distancia, y Roy, un espadachín especializado en combate cuerpo a cuerpo. En modo cooperativo, combinar las habilidades de ambos es esencial para progresar. Sin embargo, uno de los principales problemas del juego se encuentra en su sistema de combate.

Aunque la idea de ataques básicos y fuertes es interesante, la ejecución inicial no está a la altura. Durante las primeras horas, los personajes hacen poco daño y el jugador se encuentra sin herramientas eficaces para esquivar ataques, lo que resulta frustrante. El comando de esquivar, una mecánica básica en cualquier metroidvania, no se desbloquea hasta bien avanzada la aventura, lo que añade una dificultad innecesaria en las primeras etapas del juego.

Diseño visual: entre lo innovador y lo monótono

El diseño de niveles es uno de los puntos fuertes de Anima Flux, con pasadizos secretos, plataformas desafiantes y una sensación de exploración constante. Sin embargo, el apartado visual, aunque atractivo al principio, se vuelve repetitivo rápidamente. Cada sección del mapa tiene un esquema de color distintivo, pero la falta de variedad en el diseño estético hace que todas las áreas se sientan demasiado similares.

Además, los enemigos carecen de diversidad, ya que la mayoría son variantes de insectos o criaturas similares, lo que reduce la sensación de enfrentarse a desafíos nuevos.

Problemas de progresión y decisiones cuestionables

Uno de los mayores inconvenientes es el bloqueo de habilidades clave, como el esquive y el doble salto, hasta bien entrado el juego. Aunque es común en el género limitar ciertas habilidades hasta que el jugador progresa, no poder esquivar en un juego donde los enemigos atacan en grupo y de manera agresiva se siente como una desventaja injusta.

Además, el mapa carece de marcadores personalizados o indicadores automáticos para misiones secundarias o zonas bloqueadas, lo que dificulta la exploración en las etapas finales del juego.

Un título que podría haber sido más

A pesar de estos problemas, Anima Flux sigue siendo una experiencia entretenida, especialmente cuando se desbloquean más habilidades. La historia, los puzzles y las secciones de plataformas son lo suficientemente desafiantes como para mantener al jugador enganchado. Aunque el juego podría haber sido mucho más con algunos ajustes, sigue siendo una opción interesante para quienes disfrutan del género y buscan una experiencia cooperativa divertida.

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Una respuesta a «Anima Flux: Estética noventosa y problemas de la misma década»

  1. […] es un metroidvania único donde juegas como el villano, un experimento genético que intenta escapar de sus captores. […]

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