Bloober Team detecta un error crítico tras el parche 1.04

El estudio polaco Bloober Team, encargado del esperado remake de Silent Hill 2, lanzó recientemente el parche 1.04, que introdujo mejoras como DLSS Frame Generatio y arregló varios errores. Sin embargo, muchos jugadores han reportado un fallo en el nivel del Laberinto que surgió tras la instalación de este parche.

Según el comunicado oficial del equipo, este problema ocurre cuando los jugadores cargan un archivo guardado del nivel del Laberinto, posterior a la Prisión de Toluca, si dicho archivo fue creado antes de la actualización. Este error impide que los jugadores puedan avanzar en la partida, algo que ha generado frustración en la comunidad.

Medidas temporales mientras llega la solución

Aunque la situación no es ideal, Bloober Team ha informado que ya han identificado la causa del problema y están trabajando rápidamente para lanzar una corrección. En su comunicado, aseguran que el parche para solucionarlo estará disponible en las próximas horas. Mientras tanto, han recomendado a los jugadores utilizar un archivo guardado anterior a su entrada en el Laberinto para evitar el inconveniente.

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Disculpas y más planes para Silent Hill

Además de ofrecer una solución temporal, Bloober Team ha pedido disculpas públicamente a los jugadores afectados. «Lamentamos profundamente este inconveniente y agradecemos a todos los jugadores por su paciencia», mencionaron en un comunicado. A pesar de este contratiempo, el estudio sigue enfocado en brindar la mejor experiencia posible y ya está preparando la próxima actualización.

Por otro lado, Bloober Team ha dejado entrever que están dispuestos a trabajar en más remakes de la franquicia Silent Hill o incluso en nuevos juegos. ¡Las expectativas están en lo más alto para los fans del survival horror!

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