En Voin, los jugadores asumen el papel de un guerrero elemental, convocado por un mago para enfrentar una plaga de no-muertos. La aventura se desarrolla a través de una serie de mundos abiertos y compactos que parten de un hub extra-dimensional, con escenarios como castillos en ruinas al borde de montañas, evocando un aire gótico similar al Undead Asylum de Dark Souls.
Combate estratégico e implacable

El combate en Voin se centra en la precisión y la estrategia. Los jugadores disponen de solo cuatro corazones de vida en la demo, lo que obliga a esquivar, contrarrestar y utilizar movimientos especiales como lanzar la espada al estilo del martillo de Thor o realizar ataques en cámara lenta. Este enfoque requiere habilidades tácticas, alejándose de la fórmula tradicional de «correr y disparar».
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El juego ofrece momentos de tranquilidad fuera del combate, permitiendo a los jugadores explorar los entornos y experimentar con rutas alternativas. Los enemigos no siempre persiguen al jugador, lo que da espacio para planificar estrategias.
El apartado visual de Voin destaca por su estilo retro, que evita encasillarse en una época específica. Los interiores cavernosos desaturados recuerdan a títulos como Yedoma Globula, mientras que los enemigos, con su diseño pixelado y movimientos marionetescos, evocan los primeros trabajos de id Software. Los colores vibrantes del HUD y ciertos efectos ambientales añaden una estética nostálgica que se siente como una reinterpretación moderna de los juegos clásicos.
Progresión y evolución dinámica

El juego está diseñado para ofrecer una experiencia progresiva. A medida que los jugadores completan misiones y obtienen nuevas habilidades y equipo, el mundo evoluciona con nuevas misiones, enemigos y cambios en las áreas previamente exploradas. Aunque la demo no mostró elementos como escenarios destructibles o cámaras secretas mencionados en los materiales promocionales, estos están previstos para el lanzamiento completo.
Una promesa en desarrollo
Voin es desarrollado por Nikita Sozidar y publicado por tinyBuild, responsables de títulos como Hello Neighbor y Potion Craft. Se espera que el juego llegue a Steam a finales de 2024.
Con su mezcla de combate estratégico, exploración táctica y un estilo visual único, Voin apunta a ser una propuesta interesante dentro del género de fantasía oscura. Para los jugadores interesados en experiencias similares, Nix Umbra se presenta como una alternativa destacada mientras se aguarda el lanzamiento de Voin.
El progreso del juego y sus próximas actualizaciones serán claves para confirmar si esta prometedora obra cumple con las expectativas que ha generado en su primera demo pública.
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Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.






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