En cada edición de Steam Next Fest, aparece un juego que parece destinado a dominar mi tiempo libre. Esta vez, el elegido es Commander Quest, un roguelike deckbuilder que combina estrategia, cartas y batallas automáticas en un mundo de fantasía militar. Desde su innovador sistema de juego hasta los personajes históricos que puedes controlar, este título ya está marcando la diferencia.

Una propuesta única con comandantes legendarios

Commander Quest analisis del juego
YouTube – Tholar

En Commander Quest, los jugadores pueden elegir entre comandantes icónicos como Ricardo Corazón de León, Saladino y Zhuge Liang, quienes tienen versiones alternativas como enanos o goblins, cada una con mazos y mecánicas especiales.

Cada comandante cuenta con habilidades únicas y un objeto inicial que influye en su estilo de juego. Por ejemplo, Zhuge Liang tiene la capacidad de manipular temporalmente la velocidad de las tropas en combate, mientras que Ricardo puede desplegar estrategias más ofensivas.

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Commander Quest analisis del juego
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El diseño del juego incluye mapas con rutas divergentes que conducen a combates normales, batallas contra élites, tiendas, eventos o campamentos. A esto se suma un sistema de reliquias, consumibles en forma de alimentos, y un enfoque en la personalización de la experiencia de juego.

Un sistema de combate innovador

El combate en Commander Quest se aparta del modelo clásico de ataques directos entre unidades. En su lugar, los jugadores observan una batalla en un campo dividido en carriles, con elementos tácticos como terrenos elevados, barriles de aceite y cajas de recompensas.

Las cartas en este juego no solo representan ataques o hechizos, sino que permiten invocar unidades como milicias comunes o tropas más raras como la Guardia Varega y los Catafractos. Estas unidades avanzan por el campo de batalla, enfrentando obstáculos y enemigos antes de atacar al comandante rival.

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Aunque el combate es automático, la profundidad estratégica se manifiesta en la colocación de unidades, el uso de habilidades especiales y la interacción con elementos del entorno. Algunas cartas también permiten lanzar granadas, dirigir lluvias de flechas o incluso distribuir cerveza entre las tropas, un detalle que favorece a las unidades enanas.

Enanos y mecánicas únicas

La facción de los enanos ofrece mecánicas exclusivas que enriquecen la jugabilidad. Algunas de sus unidades generan acero al ser invocadas, un recurso que se utiliza para desplegar tropas avanzadas o activar efectos especiales. Estas interacciones crean una experiencia distinta al jugar con enanos, quienes también pueden utilizar máquinas como los girocópteros y sus versiones mejoradas, los girobombarderos.

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El diseño recuerda en ciertos aspectos al universo de Warhammer Fantasy, pero con un toque único que diferencia a Commander Quest. Aunque algunas cartas todavía presentan descripciones incorrectas o traducciones incompletas (como en el caso del coreano al inglés), el juego promete una base sólida para futuras mejoras.

Contenido actual y planes futuros

Por ahora, los jugadores pueden disfrutar del contenido hasta la segunda batalla contra jefes, utilizando a los comandantes humanos y enanos. Además, el juego incluye progresión metajuego, lo que permite desbloquear mejoras como mayor salud o nuevas cartas.

Flyway Games, el estudio detrás de Commander Quest, tiene planes de añadir tres comandantes más y expandir el número de facciones, incluyendo orcos o goblins. Esta visión promete un futuro emocionante para los amantes del género.

Una experiencia que ya está conquistando a los jugadores

Con su enfoque innovador, personajes icónicos y profundidad estratégica, Commander Quest ya está marcando territorio entre los roguelike deckbuilders. Aunque aún está en desarrollo, el potencial del juego es innegable.

La combinación de combates automáticos, mecánicas tácticas y elementos de personalización lo convierten en un título que promete horas de diversión y desafíos. Si eres fanático de los juegos de estrategia y cartas, este es un título que no querrás perderte.

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