Con el inicio de la temporada 1 de Noxus, Riot Games confirmó un cambio que ha dejado insatisfechos a muchos jugadores: los cofres Hextech gratuitos, que antes se podían obtener tras partidas, han sido eliminados. Ahora, los cofres y llaves Hextech solo están disponibles en la tienda, junto al 95% de los cosméticos del juego.
¿Qué recompensas gratuitas quedan en LoL?
Actualmente, el contenido gratuito en League of Legends se limita a una skin por temporada, que se puede obtener a través del pase de batalla temático. Esta decisión ha provocado un aluvión de quejas en foros como Reddit, especialmente entre los jugadores que regresaron al juego después de un tiempo y se encontraron con esta nueva realidad.
En el pasado, los jugadores podían conseguir múltiples skins gratuitas mediante cofres Hextech, botines de Prime Gaming y otras promociones, pero la mayoría de estas opciones han desaparecido.
Un modelo inspirado en VALORANT
Riot Games ha adoptado un modelo económico similar al de VALORANT, donde los cosméticos son de pago y los precios suelen ser elevados. Además, el sistema de recompensas incluye mecánicas gacha, con esencias míticas y otros elementos cosméticos que requieren inversión económica para desbloquear.
Este cambio supone un golpe especialmente duro para los jugadores free-to-play, quienes, durante años, disfrutaron de la posibilidad de personalizar su experiencia sin gastar dinero.
Reacciones de la comunidad
La reacción no se ha hecho esperar. En redes sociales y foros, los jugadores han expresado su frustración, considerando que el cambio rompe con la tradición del juego de ofrecer recompensas gratuitas de manera accesible. Algunos argumentan que esta medida reduce la motivación para jugar, especialmente para quienes no están dispuestos a invertir en cosméticos.
Un cambio brusco que marcará el futuro del juego
Aunque Riot Games parece haber tomado esta decisión como parte de una estrategia de monetización más sólida, el impacto en la comunidad ha sido significativo. Los jugadores deberán adaptarse a un modelo que prioriza los cosméticos de pago, dejando en el pasado las recompensas gratuitas que formaban parte del atractivo de League of Legends.
Estos “nuevos tiempos” en LoL presentan un reto para los veteranos del juego y abren el debate sobre el equilibrio entre la monetización y la satisfacción de la comunidad.
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Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.






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