En pleno auge de los juegos tipo Souls, muchos desarrolladores intentan rendir homenaje sin quedarse atrapados en la sombra de FromSoftware. Es el caso de AI Limit, un nuevo título que ya se ha ganado el interés de los fans del género… aunque su propio estudio, Sense Games, pide que no lo encasillen como un simple Soulslike. En su lugar, reivindican una identidad propia: la de un auténtico RPG de acción.

Sí, hay combate tipo Souls, pero no es lo único que importa

AI Limit
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Desde su lanzamiento en PC y PlayStation 5, AI Limit ha sido rápidamente comparado con clásicos como Bloodborne o Dark Souls 3. Y no es para menos: el sistema de combate, desafiante y preciso, bebe directamente del estilo que popularizó FromSoftware.

Pero en declaraciones a GamesRadar+ durante la Game Developers Conference 2025, el productor del juego, Yang Bin, explicó que aunque el combate tiene ADN Soulslike, limitar la experiencia a esa categoría sería injusto. “Esperamos que los jugadores miren más allá de ese aspecto”, afirmó. Según Bin, el combate puede ser familiar, pero hay elementos que lo diferencian claramente.

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Un RPG de acción con personalidad visual y mecánicas propias

Lo que Sense Games quiere destacar es lo que hace único a AI Limit. Para empezar, su estética cel-render, una decisión visual que le da una identidad artística propia, con tonos más estilizados y menos sombríos que otros Soulslike. El juego también está ambientado en un páramo postapocalíptico, lo que ya lo aleja de los entornos medievales y góticos tan habituales en el género.

Otro punto diferencial es el sistema Sunc Rate, una mecánica clave que modifica el rendimiento y las capacidades del personaje en combate. Este sistema aporta variabilidad y estrategia, permitiendo a los jugadores personalizar su estilo más allá de las builds típicas de un Soulslike.

Disponible ya, y con muy buena recepción

Aunque la categorización genere debate, AI Limit ya está disponible y ha sido bien recibido por la comunidad. En Steam, el juego acumula reseñas «Muy positivas», señal de que la mezcla de inspiración y originalidad ha dado en el blanco.

En su análisis, medios especializados coinciden en que el título, sin ser el más revolucionario del género, consigue destacar en lo que importa: jugabilidad sólida, ambientación cuidada y una experiencia disfrutable, incluso para quienes no buscan un reto extremo.

El debate de las etiquetas: ¿importan realmente?

Aunque el término “Soulslike” es útil para el marketing y para guiar a los jugadores, también puede ser una camisa de fuerza. Sense Games defiende que su obra va más allá y que el término «RPG de acción« refleja mejor su intención creativa. Y tienen derecho a hacerlo: después de todo, es su juego.

Así, AI Limit se suma a esa creciente lista de títulos que, aunque beban de lo que hizo grande a FromSoftware, también buscan dejar su propia huella. ¿El veredicto final? Lo tienes tú, el jugador, que decides si esto es otro Soulslike… o algo más.

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