En una industria dominada por sagas multimillonarias como Grand Theft Auto y Super Mario, el público ha hablado… y ha dado un giro inesperado. La encuesta pública realizada por BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) ha coronado como el videojuego más influyente de todos los tiempos a un título que, aunque revolucionario en su época, no suele liderar las listas más comunes. Su elección ha causado revuelo, no solo por lo inesperada, sino por lo que representa: una mirada nostálgica, pero también técnica, sobre el impacto real de los videojuegos en su evolución histórica.

Shenmue: el inesperado número uno que marcó una época

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YouTube – PlayStation

El juego más votado fue Shenmue, la joya creada por Yu Suzuki para la Sega Dreamcast en el año 1999. En su momento, fue considerado un adelantado a su tiempo: un mundo abierto lleno de rutinas diarias, personajes con agendas propias, ciclos día-noche y una narrativa cinematográfica inusual para la época.

Suzuki, visiblemente emocionado tras conocer el resultado, expresó su gratitud: “Esta distinción es un estímulo enorme. Buscábamos explorar cuán real podía ser un videojuego. Nos centramos en representar un mundo y una historia con escala y detalle sin precedentes, y es maravilloso ver que sigue inspirando a la gente décadas después”.

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Aunque Shenmue no fue un superventas y su secuela tuvo dificultades comerciales, su influencia ha sido reconocida por desarrolladores y jugadores. Fue pionero en lo que años más tarde se convertiría en estándar para títulos como Yakuza, Skyrim o The Witcher.

DOOM y Super Mario Bros. completan el podio

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YouTube – The Medieval Nerd

En segunda posición quedó el incombustible DOOM, el shooter que cambió para siempre la percepción de los videojuegos de acción en primera persona. Su cocreador, John Romero, destacó el papel de la comunidad en su éxito: “La gente lo hizo suyo. Desde mods hasta herramientas personalizadas, DOOM vivió gracias a quienes lo jugaron y lo reimaginaron”. La saga continúa con una nueva entrega: DOOM: The Dark Ages, prevista para mayo.

El tercer lugar fue para Super Mario Bros., un clásico indiscutible que ayudó a definir el género de plataformas y el concepto mismo de videojuego comercial. Aunque muchos esperaban que ocupara el primer puesto, su presencia en el podio es testimonio de su legado universal.

GTA sorprende… por no destacar

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YouTube – TannerXX

Curiosamente, Grand Theft Auto, una de las franquicias más exitosas de todos los tiempos, no figura entre los primeros puestos. De hecho, la entrega más votada fue GTA III, ubicada en el puesto 18. El título original y la saga en general quedaron más abajo, lo que podría explicarse por su enfoque en la acción desenfrenada más que en la innovación técnica per se.

Mientras la expectativa por GTA VI sigue creciendo, este resultado parece un llamado de atención: la influencia no siempre se mide por el tamaño del éxito comercial, sino por las puertas que un juego abre para los que vendrán después.

Zelda, Half-Life y otros gigantes también presentes

Otros títulos históricos como The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Half-Life y Minecraft ocuparon posiciones destacadas en la encuesta. Valve celebró la inclusión de Half-Life 1 y 2, señalando que “ambos juegos nacieron de sueños ambiciosos que siguen resonando”.

También sorprendió la aparición de Kingdom Come: Deliverance 2, aún sin fecha de estreno, pero que ha captado atención suficiente como para colarse entre los más influyentes, posiblemente por su propuesta de realismo medieval y su recepción anticipada.

El listado completo de BAFTA: los 21 juegos más influyentes

  1. Shenmue
  2. DOOM
  3. Super Mario Bros.
  4. Half-Life
  5. The Legend of Zelda: Ocarina of Time
  6. Minecraft
  7. Kingdom Come: Deliverance 2
  8. Super Mario 64
  9. Half-Life 2
  10. The Sims
  11. Tetris
  12. Tomb Raider
  13. Pong
  14. Metal Gear Solid
  15. World of Warcraft
  16. Baldur’s Gate 3
  17. Final Fantasy VII
  18. Dark Souls
  19. Grand Theft Auto 3
  20. Skyrim
  21. Grand Theft Auto

Influencia, más allá del ruido mediático

La lista de BAFTA demuestra que la influencia en el mundo de los videojuegos no siempre se alinea con las cifras de ventas o el ruido mediático. Juegos como Shenmue o Half-Life dejaron una huella profunda por su capacidad de innovar, de arriesgar y de marcar caminos nuevos en una industria que muchas veces repite fórmulas.

¿Será este reconocimiento un impulso para que títulos olvidados o ignorados vuelvan a tener la atención que merecen? El legado de Shenmue parece responder que sí.

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