El debut de Rematch, el nuevo título competitivo de acción y fútbol de Sloclap, provocó tanto emoción como frustración. Aunque el gameplay mostró potencial, algo esencial quedó fuera: el crossplay. Este detalle, lejos de pasar desapercibido, se volvió el centro de la conversación en redes y foros. ¿Por qué no estuvo disponible y qué promete el estudio a los jugadores impacientes?

Un lanzamiento sin unión entre plataformas
Sloclap presentó Rematch con una ambiciosa propuesta: una experiencia competitiva sin barreras entre plataformas. Sin embargo, en su primer día, el título carecía de una de las funciones más esperadas: el juego cruzado entre consolas y PC.
El estudio, que también desarrolló Sifu, confesó en una publicación oficial que la ausencia de esta opción se debe a “complejidades técnicas imprevistas”, especialmente tratándose de su primer intento con esta tecnología. Pese a haber lanzado el juego simultáneamente en PlayStation, Xbox y PC, el crossplay no fue implementado a tiempo.
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Ver todas las ofertas →Este revés sorprendió a muchos, sobre todo a quienes habían organizado torneos o partidas con amigos en otras plataformas. Sloclap se mostró consciente de la decepción y aseguró que la implementación del juego cruzado es ahora una prioridad máxima dentro de su hoja de ruta.

Un golpe a las expectativas de la comunidad
Desde su anuncio, Rematch había despertado el entusiasmo de una comunidad sedienta por títulos deportivos alternativos, con mecánicas ágiles y escenarios dinámicos. El componente de acción, combinado con el espíritu competitivo del fútbol, lo convirtió en una propuesta singular.
Pero la emoción por el gameplay fue opacada por la ausencia de conectividad total. Muchos jugadores esperaban que esta función estuviera disponible desde el primer momento, ya que Sloclap había enfatizado su intención de unir comunidades sin importar la consola elegida.
En su blog, el equipo desarrollador explicó que el proceso de integrar crossplay resultó más complejo de lo previsto, especialmente debido a los distintos ecosistemas técnicos entre plataformas. Aunque no ofrecieron una fecha concreta, sí recalcaron que trabajan activamente para lanzar esta función lo antes posible.


Lo que viene: parches, mejoras y nueva comunicación
Más allá del crossplay, Sloclap planea introducir múltiples mejoras en Rematch en las próximas semanas. El equipo está centrado en resolver errores críticos y en optimizar el rendimiento general del título. Estas actualizaciones no solo buscan mejorar la experiencia técnica, sino fortalecer la base jugable y ampliar el atractivo del juego.
También se ha mencionado la llegada de funciones sociales adicionales, nuevos modos de juego y ajustes en la jugabilidad competitiva. Mientras tanto, el estudio promete mantener una comunicación fluida con la comunidad para explicar avances, plazos y próximos lanzamientos.
Aunque el inicio de Rematch no fue perfecto, la respuesta de Sloclap demuestra que están atentos al feedback y decididos a corregir el rumbo. Los próximos meses serán clave para saber si el juego logra recuperar la confianza y entregar lo que prometió: una experiencia deportiva intensa, sin fronteras.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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