El caos con sello argentino llega a la mayor cita europea del gaming, del 19 al 24 de agosto en Colonia. El equipo de Scubalight Studios presentará una demo inédita preparada especialmente para el evento, recibirá a jugadores y prensa en un stand con sorteos y merchandising, y calentará motores para el Early Access previsto para este año. El título promete adrenalina, risas y rivalidades legendarias.

Don’t Kill Rumble
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Camino a Colonia: del circuito indie al gran escaparate

La presencia del juego en gamescom es el punto más alto de un recorrido que ya lo llevó por Steam Next Fest, The MIX y Latin American Games Showcase. Esta vez forma parte de la selección oficial de Courage Cologne y del prestigioso Indie Arena Booth, vitrinas donde destaca lo más llamativo del desarrollo independiente. Además de representar a su país como único exponente nacional, el estudio busca confirmar ante una audiencia global por qué su propuesta multijugador, centrada en la velocidad, la verticalidad y el uso creativamente malicioso de trampas, funciona tan bien en partidas cortas y frenéticas. Durante la feria, el equipo estará en el stand atendiendo a prensa y comunidad, organizando actividades especiales y entregando merchandising limitado —incluidas camisetas para quienes se atrevan a dominar la arena— mientras se acerca la ventana de lanzamiento en acceso anticipado.

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La demo exclusiva y el modo 1 vs 1 que cambiará estrategias

Para esta edición, Scubalight preparó una versión inédita con un modo 1 contra 1 diseñado para duelos rápidos, intensos y llenos de traiciones oportunas. La clave está en leer al rival, aprovechar la verticalidad del mapa y encadenar gadgets como garfios, bombas de humo y artilugios explosivos capaces de voltear un resultado en segundos. Quien visite el stand podrá probar este formato competitivo, participar en desafíos temporizados y llevarse premios únicos. La intención es clara: revelar un pedazo de la experiencia final sin quemar las mejores cartas, mantener el factor sorpresa y recoger feedback directo para pulir balance, ritmo y progresión de cara al Early Access. Todo ello sin perder el toque de humor que ha convertido cada partida en un espectáculo de sabotajes calculados y escapes milagrosos.

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Un brawler para seis, hecho con y para la comunidad

La propuesta permite hasta seis jugadores por partida y combina la tensión del “rey de la colina” con arenas repletas de atajos, trampas y rutas aéreas. El estilo chibi, colorido y expresivo, contrasta con la intensidad del combate, mientras que la personalización de personajes y las actualizaciones continuas —inspiradas en el feedback de la comunidad— impulsan la rejugabilidad. Fundado en 2017, Scubalight Studios desarrolla experiencias para PC, VR y móviles, con un enfoque en mecánicas frescas y riesgo creativo que lo ha colocado en el radar internacional. En Colonia, el estudio reforzará esa filosofía: escuchar a los jugadores, iterar rápido y construir un juego que celebre la picardía, la coordinación y la satisfacción de una victoria ganada por milímetros. Lo único que no está permitido en la arena es caer… todo lo demás, vale.

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