Cuando Capcom presentó Pragmata en 2020, pocos imaginaron que pasarían años hasta volver a verlo en acción. Tras múltiples retrasos y rumores sobre su posible cancelación, el proyecto reaparece con fuerza y muestra su propuesta en la Gamescom 2025. Allí, una breve pero intensa demostración dejó claro que el título guarda sorpresas que lo distinguen del resto.

Pragmata
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Una propuesta que parecía perdida

Pragmata fue anunciado con grandes expectativas, pero pronto quedó atrapado en retrasos que lo hicieron desaparecer del mapa. Planeado originalmente para 2022, su desarrollo se estiró hasta el punto de que muchos pensaron que seguiría la misma suerte que proyectos olvidados de Capcom. Sin embargo, la compañía japonesa volvió a apostar fuerte, mostrando en Alemania una versión jugable que disipó todas las dudas.

La demo permitió a los jugadores ponerse en la piel de Hugh, un astronauta atrapado en una base lunar fuera de control. Allí, los sistemas de seguridad lo consideran una amenaza y los robots blindados lo atacan sin descanso. En ese escenario hace su aparición Diana, una androide con apariencia infantil que salva al protagonista y se convierte en su aliada. La dinámica entre ambos promete ser uno de los pilares emocionales de la historia, aunque en esta presentación la narrativa quedó en segundo plano para dar paso a la acción.

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El hackeo como arma en pleno combate

Lo primero que sorprende es que Hugh comienza con un arma de fuego casi inútil contra las defensas automáticas. La clave está en Diana, quien puede hackear a los enemigos en medio del combate. Lo que en otros títulos sería una mecánica secundaria aquí se convierte en el centro de la experiencia: un minijuego que decide la intensidad de cada enfrentamiento.

El sistema funciona en tiempo real, sin pausas ni turnos. Mientras Hugh esquiva disparos y dispara su arma, el jugador debe guiar a Diana en una cuadrícula hasta alcanzar nodos que debilitan al enemigo. Hacerlo rápido y con trayectorias largas aumenta el daño, mientras que nodos especiales añaden ventajas extra como reducir defensas o ralentizar al adversario. La sensación recuerda a tocar un instrumento: coordinar dos acciones distintas con precisión y ritmo.

Capcom logra que este proceso sea intuitivo pese a lo complicado que suena en teoría. El riesgo, claro, es que con el tiempo la repetición pueda desgastar la frescura. Aun así, en la demostración se percibió como una idea refrescante dentro de un género que suele apoyarse demasiado en fórmulas conocidas.

Un futuro prometedor con más preguntas que respuestas

Visualmente, Pragmata no busca reinventar el género espacial. Su estación lunar, con vistas a la superficie gris y fría, cumple con lo esperado pero no sorprende demasiado. Es precisamente el sistema de hackeo lo que se erige como el gran diferenciador del proyecto. Esa dualidad entre la acción clásica y los rompecabezas estratégicos es lo que hace que muchos jugadores ya lo miren con atención.

La relación entre Hugh y Diana apunta a tener un peso narrativo considerable. El vínculo recuerda a una dinámica paternal: él busca protegerla luego de que ella le salvara la vida. Qué rumbo tomará esa conexión aún es un misterio, pero añade una capa emocional que podría darle más profundidad al viaje.

Al cierre de la demo, la impresión general fue muy positiva. Pragmata no parece destinado a revolucionar por completo el género de acción, pero sí a destacarse gracias a un combate distinto, bien ejecutado y con potencial narrativo. Con su lanzamiento programado para 2026, lo nuevo de Capcom ha dejado claro que tiene lo suficiente para mantenernos expectantes y con ganas de descubrir qué secretos esconde.

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