El anuncio tomó por sorpresa a muchos, pero al mismo tiempo confirmó los rumores que circulaban desde hace meses: Aion 2 será lanzado el 19 de noviembre de 2025 en Corea del Sur y Taiwán. Con este movimiento, NCSoft busca revivir la esencia de un clásico y llevarla a nuevas generaciones de jugadores, combinando la experiencia tradicional de PC con adaptaciones para móviles.

Aion 2
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Una fecha marcada y recompensas exclusivas

Desde el 11 de septiembre se abrió el periodo de pre-registro, ofreciendo bonificaciones tentadoras: una mascota especial, 100.000 Kinah y la posibilidad de obtener entradas para la feria G-Star 2025. Estos incentivos buscan atraer a veteranos y novatos por igual.

El calendario de actividades previas incluye momentos clave: el 16 de octubre se habilitará la reserva de nombre y servidor, mientras que el 16 de noviembre se podrá descargar de forma anticipada el cliente del juego, con la opción de crear y personalizar el personaje antes del estreno oficial.

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En el evento «AION2NIGHT», se mostró jugabilidad en dispositivos móviles y se confirmó que el modelo de negocio se apoyará en suscripciones, pases de batalla y cosméticos, manteniendo el espíritu free-to-play y recuperando modos emblemáticos como el PvP del Abismo.

Pensado para PC, pero sin olvidar a los móviles

Uno de los puntos que más preocupaba a la comunidad era la posibilidad de que la interfaz estuviera demasiado enfocada en móviles. Sin embargo, los desarrolladores fueron claros: Aion 2 ha sido diseñado priorizando la experiencia en PC, realizando ajustes para ofrecer mayor comodidad en esta plataforma.

El combate no será completamente automático, aunque sí habrá asistencias específicas para quienes prefieran jugar desde móviles. Estas herramientas están pensadas para suavizar el acceso, sin eliminar la intensidad del PvP ni el reto del PvE. La idea es mantener la esencia competitiva que hizo famoso al título original, pero con opciones modernas para distintos perfiles de jugadores.

Un sistema de juego renovado y planes de expansión

Entre las novedades destaca un teletransporte instantáneo a mazmorras, diseñado para evitar interrupciones y asegurar un progreso fluido. El PvP, en cambio, se concentrará en zonas específicas como el Abismo, disponible siete horas semanales, aunque con la posibilidad de extender el acceso mediante objetos especiales.

La monetización introduce un equilibrio entre comodidad y estética:

  • Kinah, la moneda principal, funcionará en la casa de subastas.
  • Quna, la divisa de la tienda, podrá intercambiarse con Kinah entre jugadores, en un sistema similar al de Lost Ark.
  • La tienda se enfocará en objetos cosméticos como apariencias, alas y mascotas, evitando ventajas en la progresión.

Además, se confirmó que las facciones Elyos y Asmodian serán más parecidas que en el primer juego, aunque conservarán matices. También habrá monturas y salones de gremio para exhibir logros.

Por ahora, no existe fecha oficial de lanzamiento global. NCSoft aseguró que dará noticias sobre la llegada a Occidente en 2026, lo que mantiene la expectativa entre jugadores que esperan explorar este nuevo capítulo más allá de Asia.

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