Supertrick Games y GungHo Online Entertainment se preparan para devolver a los jugadores al caos con Let it Die: Inferno, una secuela que transforma por completo el espíritu del original de 2016. A solo semanas de su estreno, la saga abrirá un acceso anticipado en forma de demo gratuita y temporal exclusiva para PC.

Un regreso más brutal y ambicioso
Del 13 al 21 de octubre, los usuarios de Steam podrán acceder a una versión de prueba de Let it Die: Inferno durante el Steam Next Fest. Esta demo permitirá experimentar parte de su jugabilidad antes del lanzamiento oficial previsto para el 4 de diciembre en PC y PlayStation 5.
El título marca un cambio radical respecto a su predecesor. La entrega original fue un experimento free-to-play con combates frenéticos y estética extravagante, pero esta secuela adopta un formato de pago completo y una dirección más pulida. Con esta decisión, GungHo y Supertrick Games buscan redefinir la experiencia roguelite sin las limitaciones de la monetización interna, apostando por una estructura más clásica y exigente.
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Ver todas las ofertas →En lugar de centrarse en microtransacciones, el nuevo enfoque pone todo el peso en la exploración, el aprendizaje a través del fracaso y la tensión de avanzar un paso más profundo en la Puerta del Infierno.
El ciclo de muerte, resurrección y redención
En Let it Die: Inferno, los jugadores encarnan a un asaltante —un ser humano capaz de renacer en diferentes cuerpos tras la muerte— atrapado en un sistema de niveles generados proceduralmente. Cada incursión dentro del abismo demoníaco implica riesgos, decisiones tácticas y una carrera contra el tiempo.
El objetivo es obtener la misteriosa “superenergía”, un recurso tan valioso como peligroso, codiciado por megacorporaciones que dominan este futuro distorsionado. Pero el camino no será fácil: cada partida se desarrolla bajo un límite de tiempo que obliga a decidir entre explorar a fondo o huir antes de que el infierno devore al jugador.
El sistema de progresión gira en torno a las mejoras permanentes que se adquieren tras cada reencarnación, un bucle de juego que mantiene la tensión constante y recompensa la adaptación. Supertrick Games ha prometido una IA más agresiva, enemigos impredecibles y un diseño de niveles que cambia en cada intento, asegurando que ninguna partida sea igual a la anterior.
Una prueba exclusiva para los más preparados
Durante el Steam Next Fest, la demo permitirá acceder a una porción sustancial del ciclo jugable del título. Sin embargo, no todos podrán probarlo: Let it Die: Inferno exigirá equipos modernos y, según sus desarrolladores, un SSD será requisito indispensable para disfrutar de una experiencia fluida. Esto resalta la ambición técnica del proyecto, pero también limitará su acceso a sistemas menos potentes.
El regreso de esta franquicia tiene una carga especial: parte del equipo original de Grasshopper Manufacture, creadores del Let it Die original, está detrás del desarrollo. También incluye miembros que trabajaron en Deathverse: Let it Die, el spin-off multijugador que fue descontinuado a los pocos meses de su estreno.
Esta combinación de experiencia y ambición busca cerrar el círculo: Let it Die: Inferno quiere recuperar la esencia del caos, la crudeza y la ironía del juego de 2016, pero ahora con una ejecución más precisa, un enfoque narrativo más sombrío y un nivel de desafío que promete atormentar incluso a los veteranos del género.
El infierno está a punto de abrirse otra vez. Y esta vez, no habrá escapatoria gratuita.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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