Drakantos, el MMORPG de pixel art desarrollado por Wingeon Game Studios, acaba de dar uno de los pasos más arriesgados y ambiciosos de su historia. Tras analizar las reacciones del último test en Steam, el estudio decidió replantear las bases mismas de su jugabilidad. Esta revisión no solo pretende modernizar el movimiento y el combate, sino ofrecer una experiencia que combine la precisión técnica con la fluidez intuitiva que los jugadores esperan de grandes exponentes del género.

Drakantos
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Un cambio que rompe la estructura conocida

Durante mucho tiempo, Drakantos se construyó sobre un sistema basado en tiles de 32×32 píxeles que determinaba cada desplazamiento, giro y acción dentro del juego. Sin embargo, esta estructura, aunque funcional para su estética retro, generó una sensación de rigidez que muchos jugadores percibieron como un retraso en las acciones. No era lag real, pero sí un freno constante que afectaba la experiencia general.

El nuevo Developer Update revela que el equipo ha eliminado por completo este sistema, inaugurando una jugabilidad mucho más libre y fluida. Esta transición, inspirada en obras como Path of Exile, redefine la forma en que los personajes se mueven, atacan y reaccionan ante el entorno. La intención es clara: transformar lo que antes era una cuadrícula invisible en un escenario dinámico donde cada paso se siente natural.

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Frost, desarrollador brasileño responsable del video de actualización, explica cómo este cambio permite que el movimiento se sienta orgánico. El desplazamiento ya no depende del centro exacto de un cuadro y las direcciones se extienden ahora de manera continua, generando una sensación de libertad que beneficia tanto la exploración como el combate. A esto se suma una reprogramación completa del sistema de colisiones, que ahora responde de manera más precisa al contacto entre personajes, enemigos y obstáculos.

Movimiento más vivo, combate más exacto

La eliminación del sistema de tiles ha permitido mejoras profundas que van más allá del simple desplazamiento. El combate es uno de los elementos más beneficiados: los ataques se perciben más directos, las habilidades se ejecutan con mayor claridad y el jugador siente un control mucho más real sobre la acción en pantalla. Parte de esta evolución radica en la mejora de la IA enemiga, que ahora puede reaccionar sin depender de patrones limitados por una cuadrícula fija.

El cambio también abre la puerta a nuevas mecánicas en jefes y habilidades especiales. Frost señala que el equipo ha aprovechado la libertad técnica para diseñar comportamientos más sofisticados, animaciones más coherentes y retos que exigen nuevas estrategias por parte del jugador.

Este avance no sacrifica el estilo visual de Drakantos. Muy por el contrario, el pixel art que caracteriza al juego mantiene su identidad, su encanto nostálgico y sus referencias claras al legado de los clásicos 2D. Lo que cambia no es la estética, sino la manera en que el jugador interactúa con ella.

Controles que se adaptan a la intención del jugador

Las críticas al anterior sistema de control también han sido un punto clave para esta revisión. En el test previo, muchos jugadores señalaron que la combinación de teclado y ratón carecía de la precisión necesaria para un juego centrado en el combate y la movilidad. El equipo ha respondido reconstruyendo desde cero esta parte del gameplay.

Drakantos ahora cuenta con soporte total para ratón, adoptando un estilo más cercano al de Path of Exile, donde apuntar, atacar y desplazarse se siente intuitivo y directo. El vídeo de actualización deja claro que esta decisión ha mejorado enormemente la sensación de control, haciendo que las acciones sean más fluidas y menos forzadas que antes.

Para quienes prefieren jugar con joystick, el juego ofrece un rediseño completo del esquema de controles, con movilidad en 360 grados y una respuesta más acorde a la precisión que un MMORPG moderno debe ofrecer. Este ajuste convierte a Drakantos en una experiencia mucho más accesible sin sacrificar la profundidad que busca alcanzar.

La magnitud de los cambios es notable: más de 20.000 objetos, desde mapas y habilidades hasta sistemas de colisión, han sido revisados. Este nivel de inversión deja claro que el objetivo es construir un gameplay que no solo sea eficiente, sino capaz de captar la esencia dinámica del género y elevar el potencial del proyecto a nuevos horizontes.

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