Aniimo lleva meses generando conversación en redes, foros y comunidades de juego. Su propuesta de exploración, captura de criaturas y enfoque free-to-play lo coloca directamente en la órbita de algunos de los títulos más populares del género, pero con un sello propio que el estudio quiere poner a prueba con los jugadores. Ahora, el proyecto mueve pieza y anuncia una nueva fase clave antes de su llegada definitiva, invitando a la comunidad a participar activamente en su desarrollo.

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La beta cerrada «Paws Up» ya tiene fecha y apunta a ser decisiva

Pawprint Studio ha confirmado que Aniimo se prepara para una nueva prueba jugable que no será simplemente un test técnico más. Bajo el nombre «Paws Up», esta segunda beta cerrada ya tiene fecha concreta: comenzará el 23 de enero de 2026 y se desarrollará a nivel global. El anuncio llegó durante el primer directo oficial del estudio para su comunidad, un evento que sirvió tanto para mostrar avances como para medir el entusiasmo que está generando el juego.

A diferencia de demostraciones limitadas o alphas restringidas, esta fase está pensada para poner a prueba sistemas clave del RPG, desde la captura de criaturas hasta la progresión y la experiencia multijugador. El equipo dejó claro que el feedback será determinante para pulir mecánicas y equilibrar contenidos, algo especialmente relevante en un título free-to-play donde la economía interna y el ritmo de juego deben estar cuidadosamente ajustados.

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Los jugadores interesados ya pueden registrarse para participar a través de la página oficial del proyecto. La beta no se limitará a una sola plataforma: Aniimo llegará a PC, Xbox Series X|S y dispositivos móviles, ampliando su alcance y reforzando su intención de convertirse en una experiencia multiplataforma desde el primer día.

Qué propone Aniimo y por qué está generando expectación

El atractivo de Aniimo no descansa solo en la captura de criaturas, un terreno conocido por muchos jugadores, sino en cómo mezcla ese concepto con elementos de RPG en tiempo real, exploración y progreso compartido entre plataformas. La promesa de partidas accesibles pero profundas, con énfasis en la cooperación y en la colección, ha colocado al juego bajo el radar de quienes buscan una alternativa fresca dentro del género.

Pawprint Studio se ha mostrado especialmente interesado en construir una comunidad activa desde el desarrollo, algo que se refleja en la propia «Paws Up». El nombre de la beta no es casual: la idea es levantar “las patas” y participar, opinar y poner a prueba sistemas que luego formarán parte del lanzamiento final. En este contexto, la prueba no es solo un anticipo, sino un laboratorio abierto en el que se decidirán ajustes importantes.

Otro punto que suma interés es su modelo free-to-play. Este formato obliga a encontrar un equilibrio entre accesibilidad y sostenibilidad, evitando caer en la clásica sensación de pago obligatorio para avanzar. Gran parte de la atención durante la beta estará precisamente en cómo el juego gestiona recompensas, progresión y personalización, elementos que suelen definir la experiencia a largo plazo.

Lo que viene después de «Paws Up» y por qué el calendario importa

La fecha del 23 de enero de 2026 no es solo un día marcado en el calendario: funciona como señal de que Aniimo entra en su recta de validación pública. Tras esta segunda beta cerrada, el equipo contará con datos reales de rendimiento, comportamiento de jugadores y estabilidad en varias plataformas, algo crucial para un lanzamiento simultáneo en PC, consolas y móviles.

El estudio ha indicado que esta fase se centrará en ajustes de jugabilidad, balance y experiencia de usuario. Eso incluye desde la sensación de combate hasta la relación entre exploración y recompensa, pasando por la interfaz y el rendimiento técnico. Son los aspectos que, si funcionan bien en beta, suelen traducirse en un lanzamiento más sólido y menos traumático.

Para los jugadores, la beta representa también la oportunidad de entrar temprano en un mundo que todavía está tomando forma. No solo se trata de probar antes que nadie, sino de influir directamente en el resultado final con comentarios y sugerencias. Si Aniimo logra capitalizar correctamente ese vínculo con la comunidad, puede ganar una base sólida incluso antes de salir oficialmente.

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