Durante décadas, el nombre de Kazuma Kaneko ha estado ligado a algunos de los universos más inquietantes y memorables del RPG japonés. Ahora, su estilo inconfundible regresa en una propuesta que combina estrategia, exploración y una atmósfera cargada de simbolismo. El resultado es un proyecto que no solo recupera ideas previas, sino que las transforma en algo nuevo, pensado específicamente para consola.

Una torre sellada, cuatro cazadores y un infierno vertical
KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI sitúa su historia dentro de “THE HASHIRA”, un rascacielos futurista que domina la bahía de Tokio y que ha sido sellado por una misteriosa barrera. Dentro, demonios de todo tipo infestan los pisos, convirtiendo el edificio en una mazmorra vertical donde cada planta es un nuevo desafío.
Los jugadores encarnan a cuatro cazadores Jinma, cada uno con su propio estilo de combate y enfoque estratégico. Esta variedad permite adaptar la experiencia a distintas formas de jugar, ya sea apostando por la agresividad, el control del campo de batalla o combinaciones más técnicas basadas en sinergias de cartas.
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Ver todas las ofertas →La exploración sigue una estructura roguelike: cada ascenso por la torre plantea rutas variables, encuentros impredecibles y decisiones que afectan directamente al desarrollo de la partida. No se trata solo de avanzar, sino de elegir cuándo arriesgar, cuándo retroceder y cómo gestionar los recursos disponibles en un entorno hostil y cambiante.
En este contexto, el combate se articula como un RPG de construcción de mazos. Cada enfrentamiento es una partida estratégica donde la selección de cartas, el orden de uso y la lectura del enemigo resultan tan importantes como la fuerza bruta. Esta combinación entre mazmorra procedural y cartas tácticas crea un ritmo de juego ágil, tenso y profundamente rejugable.
Todo está envuelto en el arte característico de Kaneko, con diseños de criaturas, símbolos y escenarios que refuerzan una identidad visual oscura, estilizada y reconocible desde el primer vistazo.
Un renacimiento desde móviles hacia una experiencia completa en consola
Aunque KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI es un título completamente nuevo, su origen se remonta a TSUKUYOMI – The Divine Hunters, lanzado en 2025 para móviles y PC. Esta nueva versión no es una simple adaptación, sino una reconstrucción pensada desde cero para Nintendo Switch.
El juego incorpora un personaje totalmente nuevo, una historia ampliada, una interfaz rediseñada y un sistema de juego reequilibrado. Además, suma nuevo arte de cartas creado directamente por Kaneko, junto con una selección de 3.600 cartas recuperadas del título original, elegidas en colaboración con la comunidad.
Una de las particularidades más llamativas del proyecto es su relación con la inteligencia artificial. En el juego original, muchas de las cartas fueron generadas mediante un modelo entrenado con el arte de Kaneko, que creaba ilustraciones basadas en las decisiones y acciones de los jugadores. Ese proceso dio lugar a una enorme cantidad de diseños únicos.
En esta versión para Switch, esas cartas regresan, pero el juego funciona completamente offline y no utiliza IA generativa para crear contenido nuevo. Es decir, el resultado final conserva el espíritu experimental del proyecto original, pero se presenta como una experiencia cerrada, pulida y pensada para disfrutarse sin conexión.
Este enfoque refleja una transición clara: de un experimento vivo en plataformas conectadas, a una obra autoral más tradicional, diseñada para consola, con un ritmo más controlado y una identidad narrativa reforzada.
Arte, tecnología y un proyecto marcado por la experimentación
Kazuma Kaneko ha explicado que su interés por la inteligencia artificial surgió de forma natural, como una continuación de su relación con la tecnología y el arte digital. Para él, trabajar con IA no fue una sustitución del proceso creativo, sino una herramienta para explorar nuevas formas de conexión entre autor, obra y jugador.
Ese espíritu experimental se refleja en el ADN de KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI. No solo es un RPG de cartas con mazmorras, sino también un proyecto que busca cuestionar cómo se crean, evolucionan y se comparten los contenidos dentro de un videojuego.
Al mismo tiempo, el juego mantiene una estructura clásica en sus fundamentos: progresión clara, desafío creciente, narrativa oscura y una identidad visual fuerte. Esta combinación entre innovación tecnológica y tradición jugable es lo que lo convierte en una propuesta singular dentro del catálogo de Nintendo Switch.
Con lanzamiento previsto en formato digital el 23 de abril de 2026 y un precio recomendado de 24,99 €, el título se posiciona como una experiencia compacta, intensa y diseñada para sesiones profundas, tanto para quienes disfrutan del género roguelike como para los amantes de los RPG de cartas.
Más allá de sus mecánicas, KAZUMA KANEKO’S TSUKUYOMI representa el regreso de una figura clave del JRPG a un formato que le permite experimentar sin perder su sello autoral. Una torre sellada, demonios, cartas y decisiones estratégicas son solo la superficie de un proyecto que, como su creador, se mueve entre la tradición y la reinvención.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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