Después de consolidarse con un mundo abierto de corte fantástico, el estudio detrás de Tower of Fantasy regresa con una ambición distinta. Esta vez no hay reinos lejanos ni paisajes futuristas abstractos. La apuesta se traslada a una ciudad contemporánea, densa y reconocible, donde lo sobrenatural irrumpe en lo cotidiano. El resultado, tras varias horas en su prueba cerrada, sugiere algo más que una evolución técnica: apunta a una madurez creativa evidente.

Neverness to Everness
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Hethereau no es un decorado: es un ecosistema urbano con anomalías

El Co-Ex Test, activo por tiempo limitado, permite explorar por primera vez la metrópolis donde transcurre Neverness to Everness. La ciudad, llamada Hethereau, funciona como eje central de la experiencia. No es solo un mapa amplio: transmite la sensación de estar habitada.

Calles iluminadas por neones, autopistas elevadas y comercios abiertos crean un entorno que recuerda a una gran capital asiática contemporánea. El uso de Unreal Engine 5 se percibe en reflejos sobre el asfalto mojado, iluminación dinámica y pequeños detalles visuales que aportan credibilidad. No se trata únicamente de músculo gráfico, sino de cohesión estética.

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El jugador encarna a un protagonista sin memoria que es reclutado por el Bureau of Anomaly Control. Su particularidad es poder percibir la “esencia” de distorsiones conocidas como Anomalías. Estas manifestaciones alteran la realidad con formas que van de lo inquietante a lo abiertamente perturbador.

Las misiones principales giran en torno a investigaciones sobrenaturales. No son simples encargos repetitivos: exigen recopilar pistas, observar patrones y enfrentarse a fenómenos que rompen la lógica urbana. Algunas secuencias incluso modifican la perspectiva, pasando de un entorno tridimensional a segmentos en 2D para resolver situaciones concretas.

El tono alterna misterio y humor visual. Pequeños gags —como transformaciones caricaturescas tras un accidente— equilibran una narrativa que profundiza en Espers, entidades y conspiraciones que se revelan poco a poco.

Un combate que rompe la rotación clásica con el Esper Gauge

Si la ciudad es el cuerpo del juego, el sistema de combate es su pulso. Neverness to Everness apuesta por enfrentamientos en tiempo real donde la coordinación entre personajes marca la diferencia.

Los roles están claramente definidos: daño explosivo, daño sostenido, soporte y supervivencia. Las sinergias se activan mediante combinaciones específicas que potencian habilidades pasivas y efectos elementales. Hasta aquí, podría parecer una fórmula conocida dentro del género.

Sin embargo, el elemento diferenciador es el llamado Esper Gauge. En lugar de limitar el cambio de personaje a una simple sustitución, el sistema permite que el nuevo combatiente entre en escena ejecutando un ataque inmediato mientras el anterior permanece activo unos instantes adicionales.

Ese solapamiento genera transiciones fluidas y espectaculares. No se trata solo de estilo: bien ejecutado, multiplica el daño y amplía las posibilidades tácticas. La sensación es más cercana a un relevo coreografiado que a una rotación automática.

Durante la prueba, el elenco disponible favorece el combate cuerpo a cuerpo, aunque deja entrever mayor variedad futura. La respuesta de los controles resulta sólida, especialmente en consola. Aun así, algunos ajustes de balance y pulido podrían mejorar la claridad en enfrentamientos más caóticos.

El resultado general transmite una intención clara: ofrecer profundidad sin sacrificar dinamismo.

Más que combates: vida social, ocio y un gacha distinto

Uno de los pilares más llamativos es el sistema City Tycoon. Lejos de limitarse a misiones y combates, el juego integra actividades que refuerzan la sensación de vivir en la ciudad.

Se pueden adquirir propiedades, personalizar espacios, participar en carreras, practicar pesca o disfrutar de minijuegos como Mahjong en un café temático. Algunas actividades desbloquean mejoras indirectas o fortalecen vínculos con personajes.

El sistema de afinidad permite desarrollar relaciones más cercanas, incluyendo eventos especiales y momentos de ocio compartido. Estos segmentos no se perciben como relleno: expanden el carácter de Hethereau y sus habitantes.

La Co-Ex Test también introduce un sistema de prisiones con horarios dinámicos y opciones alternativas para afrontar sanciones, desde pagar multas hasta intentar escapar de forma sigilosa. Es una muestra de cómo el estudio busca añadir capas sistémicas a la experiencia.

En cuanto al modelo de obtención de personajes, Neverness to Everness presenta “The Fair”, un tablero interactivo donde los resultados dependen del avance por casillas. En esta fase de prueba, el sistema se percibe generoso y elimina la incertidumbre del 50/50 habitual en otros títulos.

No todo es perfecto. La conducción todavía se siente rígida y algunos errores técnicos propios de una beta afectan la fluidez. Pero el conjunto deja una impresión clara: hay ambición y dirección.

Hotta Studio no solo intenta replicar el éxito anterior. Está construyendo algo más complejo, donde la ciudad es protagonista y cada sistema dialoga con el resto.

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