No todos los viajes espaciales están pensados para conquistar. Algunos comienzan como una misión científica y terminan convertidos en una lucha desesperada por seguir con vida. Cuando el destino cambia de forma abrupta y el plan inicial se desmorona, lo único que queda es la capacidad de adaptación. Y en este caso, cada error puede costar mucho más que recursos.

Un accidente interestelar que lo cambia todo
Dead in Antares ya está disponible en Steam y marca el tercer episodio de la serie “Dead In”, una franquicia que el año pasado celebró una década desde su debut. Esta nueva entrega toma la fórmula de supervivencia y gestión por turnos que caracterizó a sus predecesores y la traslada a un entorno de ciencia ficción mucho más ambicioso.
La premisa es directa, pero contundente. Diez especialistas son enviados en una misión interestelar para localizar recursos que podrían convertirse en la última esperanza de la Tierra. Sin embargo, un agujero de gusano altera el trayecto y provoca un aterrizaje forzoso en un planeta desconocido. A partir de ese momento, la prioridad deja de ser salvar el mundo: primero hay que sobrevivir.
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Ver todas las ofertas →El nuevo escenario, Antares Prime, combina belleza y amenaza en partes iguales. Cada jornada obliga a distribuir tareas, racionar suministros y evaluar riesgos. El sistema de gestión interconecta estaciones de trabajo —hasta 20 distintas— con más de 130 mejoras disponibles, lo que convierte cada decisión en un engranaje dentro de un mecanismo mayor.
Aquí no hay margen para la improvisación permanente. Los recursos son limitados, las condiciones del entorno cambian y el desgaste físico y psicológico de la tripulación puede desatar conflictos internos. La supervivencia no depende solo de recolectar materiales, sino de mantener cohesionados a los personajes frente a la presión constante.
Progresión profunda y combates que exigen precisión
Más allá de la gestión diaria, el juego incorpora un sistema de progresión RPG completo. Cada uno de los diez personajes cuenta con rasgos propios, niveles, habilidades específicas y afinidades que influyen en la dinámica del grupo. No se trata únicamente de asignar tareas según estadísticas; la personalidad también pesa.
Las decisiones narrativas abren rutas alternativas y conducen a consecuencias que pueden alterar el rumbo de la historia. Existen cinco finales distintos, lo que refuerza la sensación de que cada partida es un experimento estratégico y moral.
Cuando el conflicto escala, entra en juego el combate táctico por turnos. Cada miembro del equipo dispone de habilidades únicas, lo que obliga a planificar movimientos con precisión. La sinergia entre personajes puede marcar la diferencia entre superar un enfrentamiento o perder recursos irrecuperables.
El título ofrece cuatro niveles de dificultad, incluyendo un modo “True Captain” diseñado para quienes buscan un desafío extremo. Esta variedad permite ajustar la experiencia sin sacrificar la profundidad del sistema.
En paralelo, el apartado visual apuesta por arte 2D dibujado a mano, con una identidad marcada que refuerza la sensación de aislamiento en un mundo extraño. La dirección artística no es un simple envoltorio; construye atmósfera y subraya el contraste entre la belleza del planeta y los peligros que esconde.
Una saga que evoluciona tras diez años
Con esta entrega, el estudio refuerza una fórmula que ha ido puliendo durante más de una década. Dead in Antares amplía las bases establecidas en títulos anteriores y las adapta a un entorno más ambicioso, tanto en escala narrativa como en complejidad sistémica.
El lanzamiento en Steam incluye un descuento temporal y la posibilidad de adquirir un Supporter’s Pack con contenido adicional, como la banda sonora original y elementos cosméticos exclusivos. Son añadidos opcionales, pero reflejan la intención de consolidar una comunidad en torno a la saga.
La experiencia combina exploración, interacción con dos facciones distintas y tramas ramificadas que se desarrollan en función de las decisiones tomadas. Cada jornada en Antares Prime es una mezcla de planificación, riesgo y consecuencias a largo plazo.
En un mercado donde abundan los juegos de supervivencia en tiempo real, esta propuesta insiste en el valor del turno, la reflexión y la estrategia pausada. El espacio ya no es solo un escenario espectacular: es un tablero donde cada movimiento cuenta.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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