El terror de supervivencia ha cambiado mucho en los últimos años, pero muchos jugadores siguen recordando con nostalgia una época muy concreta del género. Aquellos juegos donde cada esquina ocultaba un peligro, las cámaras fijas aumentaban la tensión y la munición escaseaba. Un nuevo proyecto quiere recuperar ese espíritu, pero situándolo en un escenario poco habitual: una ciudad devastada tras un misterioso desastre que lo ha cambiado todo.

Una ciudad devastada y una misión que pronto se convierte en pesadilla
La historia comienza después de un acontecimiento imposible de ignorar. Un meteorito ha impactado en Corea del Sur y el país ha quedado reducido a un paisaje de destrucción. Dos meses más tarde, cuando las tormentas eléctricas comienzan a disiparse y el aire vuelve a ser respirable, un pequeño equipo recibe la orden de investigar lo ocurrido.
En Ground Zero, la misión recae en una operativa de élite coreana acompañada por un agente canadiense. Ambos son enviados a una de las zonas más afectadas por el desastre: la ciudad de Busan. Lo que inicialmente parece una operación de reconocimiento pronto se convierte en algo mucho más inquietante.
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Ver todas las ofertas →Las calles están cubiertas de niebla, los edificios muestran cicatrices imposibles y la vida que alguna vez existió en el lugar parece haber cambiado de forma radical. Allí donde antes había personas y animales, ahora aparecen criaturas deformadas que reaccionan con violencia ante cualquier presencia humana.
A medida que los protagonistas avanzan entre ruinas y calles desiertas, empiezan a surgir preguntas que nadie puede responder con facilidad. ¿Qué fue exactamente lo que cayó del cielo? ¿Por qué el impacto ha provocado transformaciones tan extrañas en los seres vivos?
El misterio se convierte en el motor de la exploración. Cada zona de la ciudad esconde pistas, documentos o escenas que ayudan a reconstruir lo sucedido antes y después del desastre.
Combate intenso, exploración y enemigos que no dejan espacio para el error
El juego apuesta por una experiencia de supervivencia donde cada enfrentamiento exige atención y recursos. Las criaturas que acechan en los rincones de la ciudad no son simples obstáculos: muchas de ellas poseen mutaciones que las vuelven impredecibles y especialmente peligrosas.
Para enfrentarse a estas amenazas, los protagonistas cuentan con un sistema de combate que mezcla armas de fuego y enfrentamientos cuerpo a cuerpo. Disparar, esquivar, apuñalar o contraatacar forman parte del repertorio necesario para sobrevivir en un entorno donde cualquier descuido puede resultar fatal.
El sistema de progresión también añade un componente estratégico. A lo largo de la aventura es posible obtener puntos de genoma al derrotar enemigos de forma eficiente. Estos puntos funcionan como recompensa por combates bien ejecutados y permiten desbloquear mejoras para el equipo.
Pero no todo gira en torno a los enfrentamientos directos. La exploración sigue siendo una pieza fundamental de la experiencia. Los jugadores recorrerán distintos lugares de la ciudad, desde pueblos costeros y templos tradicionales hasta zonas urbanas completamente devastadas.
En el corazón de estas áreas también aparecen enemigos mucho más grandes y peligrosos. Los jefes representan algunas de las mutaciones más extremas provocadas por el impacto del meteorito y obligan a adaptar la estrategia para sobrevivir.
Cada encuentro importante busca mantener la tensión característica del género, donde la gestión de recursos y la observación del entorno pueden marcar la diferencia entre avanzar o quedar atrapado en el mismo lugar.
Un homenaje directo al survival horror clásico
Uno de los rasgos más llamativos del proyecto es su clara inspiración en los grandes títulos de terror de finales de los noventa y principios de los dos mil. En lugar de seguir el camino de los juegos de acción modernos, el equipo ha optado por recuperar algunas de las mecánicas más características del survival horror clásico.
El juego utiliza cámaras fijas y escenarios prerenderizados, una decisión que busca reforzar la atmósfera y la sensación de vulnerabilidad. Esta perspectiva permite construir escenas donde la tensión surge de lo que el jugador no puede ver completamente.
También regresan elementos como los puzles ambientales, que obligan a explorar cada zona con atención. Las decisiones sobre qué caminos seguir o qué recursos utilizar forman parte de la experiencia de supervivencia.
Para quienes quieran experimentar esa nostalgia completa, el juego incluso permite activar controles tipo “tank”, el sistema de movimiento tradicional que muchos jugadores recuerdan de los primeros survival horror.
A todo esto se suman contenidos desbloqueables pensados para quienes quieran profundizar más en la aventura. Trajes alternativos, modos adicionales y finales ocultos esperan a los jugadores que exploren cada rincón del escenario.
El lanzamiento está previsto para el 16 de abril de 2026 y llegará a PC a través de Steam, además de PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Con esta propuesta, el equipo intenta demostrar que el terror clásico todavía tiene mucho espacio para reinventarse.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





