Algunos videojuegos desaparecen sin dejar rastro. Otros, en cambio, encuentran una segunda oportunidad cuando todo parecía perdido. Eso es exactamente lo que está ocurriendo con Gloria Victis, un ambicioso MMORPG medieval que en 2023 cerró sus servidores y dejó a miles de jugadores sin su particular guerra persistente. Ahora, una nueva alianza empresarial abre la puerta a su regreso con una prueba abierta que permitirá comprobar si este mundo brutal y realista todavía tiene mucho que decir.

Un MMO que parecía condenado al olvido
Cuando el proyecto anunció su cierre el año pasado, muchos pensaron que sería el final definitivo. Durante años, el título había construido una identidad muy clara dentro del género: un MMORPG centrado en el combate técnico, las batallas de gran escala y una economía completamente dirigida por los jugadores. No tenía el presupuesto de los gigantes del sector, pero sí una comunidad fiel que apreciaba su enfoque realista.
Ese equilibrio se rompió cuando los servidores se apagaron en 2023. El proyecto quedó en pausa y su futuro se volvió incierto. Sin embargo, la historia no terminó allí. La distribuidora gamigo decidió intervenir y colaborar con el equipo original para devolver el juego a la vida, al menos de forma temporal.
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Ver todas las ofertas →El escenario elegido para este regreso tampoco es casual. La nueva fase de pruebas coincidirá con el Steam Medieval Fest, un evento temático dentro de la tienda de Valve que reúne títulos ambientados en la Edad Media. Aprovechar ese escaparate permite reintroducir el juego ante una audiencia potencialmente enorme.
Así nace esta nueva etapa: una prueba pública que servirá para medir el interés real de los jugadores y comprobar si el sistema todavía funciona como se espera. Para muchos veteranos será una oportunidad de volver a sus antiguas batallas. Para los nuevos jugadores, será la primera vez que entren en un mundo que apuesta por la guerra persistente sin instancias.
Fechas, acceso y condiciones del playtest
La prueba estará disponible durante una semana completa y cualquier usuario podrá acceder sin coste. El objetivo es permitir que tanto antiguos jugadores como curiosos exploren el mundo y pongan a prueba sus sistemas.
Las fechas clave ya están definidas. El acceso comenzará el 20 de abril a las 10:30 CEST y se mantendrá activo hasta el 27 de abril a la misma hora. Durante ese periodo el juego podrá descargarse desde Steam en PC y funcionará bajo un modelo free-to-play temporal.
Este tipo de pruebas suele tener un propósito claro: recopilar información real de jugadores. Los desarrolladores quieren comprobar la estabilidad de los servidores, el comportamiento de la economía interna y, sobre todo, el equilibrio del combate.
Pero hay un detalle importante que los interesados deben tener en cuenta. Todo el progreso conseguido durante el playtest será eliminado al finalizar el evento. Es una práctica habitual en este tipo de pruebas y busca garantizar que, si el relanzamiento definitivo se produce, todos los jugadores comiencen desde cero.
Aun así, participar tendrá recompensa. Quienes se unan a esta fase de pruebas recibirán bonificaciones cuando el proyecto vuelva oficialmente. Entre ellas se incluyen moneda premium, títulos especiales para los personajes y otros elementos cosméticos pensados para reconocer a los primeros participantes de esta nueva etapa.
Un mundo abierto donde la guerra nunca se detiene
El mayor rasgo distintivo de Gloria Victis siempre ha sido su aproximación al combate y al mundo persistente. En lugar de utilizar el clásico sistema de selección automática de objetivos, apuesta por un modelo non-target que exige precisión, posicionamiento y lectura del rival. En otras palabras, la habilidad del jugador tiene más peso que el simple nivel del equipo.
Este sistema se vuelve especialmente relevante en las batallas de facciones, uno de los pilares del juego. Decenas de jugadores pueden enfrentarse por el control de pueblos, fortalezas o rutas comerciales en enfrentamientos que ocurren directamente en el mundo abierto.
El control territorial también es clave. Los clanes pueden conquistar asentamientos y castillos que no están instanciados, lo que significa que cualquier enfrentamiento ocurre en el mismo escenario compartido por todos los jugadores. Ese enfoque genera conflictos constantes y convierte el mapa en un tablero estratégico vivo.
Otro de sus elementos más particulares es la construcción libre. Los gremios tienen la posibilidad de diseñar fortalezas desde cero, levantando murallas, defensas y estructuras que después deberán proteger durante los asedios enemigos. Cada castillo puede tener un diseño distinto según las decisiones de quienes lo construyen.
A todo esto se suma una economía completamente impulsada por la comunidad. Las armas, las armaduras e incluso muchos recursos proceden de sistemas de artesanía gestionados por los propios jugadores, desde la agricultura hasta la forja. Ese ecosistema crea una cadena de producción que conecta a guerreros, comerciantes y artesanos dentro del mismo mundo.
El futuro del proyecto todavía depende de muchos factores, pero esta prueba servirá como termómetro. Si la respuesta de la comunidad es positiva, el regreso que parecía imposible podría convertirse en un relanzamiento completo.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





