A veces, las sagas de videojuegos necesitan romper con sus propias reglas para seguir creciendo. Algunos estudios optan por mejorar la fórmula original, mientras que otros prefieren arriesgar y explorar géneros completamente distintos. Eso es exactamente lo que ha decidido hacer el equipo español Crema con su universo de criaturas coleccionables. Durante un evento centrado en anuncios independientes, el estudio finalmente desveló un proyecto que llevaba meses generando curiosidad bajo un nombre en clave. El resultado no es una simple secuela, sino una reinterpretación completa del concepto que muchos fans creían conocer.

Temtem: Pioneers
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Un nuevo territorio salvaje cambia las reglas del universo Temtem

El anuncio se produjo durante el Triple-i Showcase, donde el estudio reveló que el misterioso “Project Downbelow” tenía en realidad un nombre muy concreto. El proyecto se presenta como una expansión radical del universo que comenzó con su primer gran éxito.

Esta vez la historia se traslada a una región completamente nueva conocida como Downbelow. A diferencia del archipiélago que los jugadores exploraron anteriormente, este territorio se describe como una frontera salvaje donde la naturaleza domina cada rincón. No hay ciudades seguras ni rutas cómodas; la exploración se convierte en parte esencial de la experiencia.

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El cambio más evidente es el enfoque jugable. En lugar del sistema de combate clásico por turnos que definía la saga, la nueva propuesta apuesta por una mezcla de supervivencia, exploración y construcción. El objetivo ya no es únicamente capturar criaturas, sino aprender a convivir con ellas para sobrevivir.

En este entorno hostil, las criaturas pasan a tener un papel mucho más práctico. Algunas pueden ayudar a desplazarse por el terreno, otras sirven para localizar materiales escasos y algunas resultan clave para acceder a zonas inaccesibles. Cada habilidad abre nuevas posibilidades dentro del mundo.

La construcción también se convierte en un pilar central. Los jugadores podrán reunir recursos para levantar refugios, ampliar asentamientos e incluso diseñar bases complejas que funcionen como centros de operaciones en esta tierra desconocida.

Pero el mundo no permanecerá pasivo. Criaturas salvajes y otros peligros naturales pondrán a prueba constantemente la seguridad de esos refugios, obligando a los jugadores a preparar defensas y trabajar en equipo para proteger lo que construyan.

Combate en tiempo real y más de 200 criaturas con estilos propios

Si hay un cambio que define la nueva dirección del proyecto es su sistema de combate. En lugar de enfrentamientos por turnos, el juego apuesta por acción en tiempo real con control directo sobre las criaturas.

Durante las batallas será posible llevar hasta tres criaturas activas al mismo tiempo. El jugador podrá alternar entre ellas de forma inmediata para adaptarse a cada situación. Este sistema busca crear combates más dinámicos donde la reacción rápida y la combinación de habilidades sean clave.

El enfoque recuerda más a un juego de acción que a los sistemas estratégicos tradicionales del género. Esquivar ataques, lanzar habilidades en el momento adecuado y coordinar ataques encadenados se convertirá en parte del ritmo habitual del combate.

La variedad de criaturas también jugará un papel importante. El proyecto incluirá más de doscientas especies diferentes, entre ellas algunas ya conocidas por los fans y otras completamente nuevas diseñadas para este entorno.

Cada una tendrá habilidades, estadísticas y estilos de juego propios. Algunas estarán más orientadas a la exploración, otras al combate y otras a tareas relacionadas con la supervivencia o la construcción.

Este enfoque pretende convertir a cada criatura en algo más que un simple compañero de batalla. Su utilidad dentro del mundo será igual de importante que su capacidad para luchar.

Además, el escenario estará dividido en distintos biomas con características únicas. Adaptar el equipo de criaturas a cada región se volverá una parte estratégica fundamental para avanzar.

Kickstarter arrasa y marca el inicio de un desarrollo a largo plazo

Para impulsar el proyecto desde sus primeras fases, el estudio decidió recurrir a una campaña de financiación colectiva. La respuesta de la comunidad llegó con una rapidez que pocos esperaban.

La campaña superó su objetivo inicial de 90.000 euros en apenas seis horas, un ritmo que demuestra el interés que sigue despertando este universo entre los jugadores.

El apoyo de los patrocinadores no solo servirá para financiar el desarrollo, sino también para involucrar a la comunidad en el proceso creativo. Quienes hayan optado por los niveles que incluyen acceso anticipado podrán probar versiones tempranas del juego mucho antes del lanzamiento final.

Ese acceso temprano permitirá recopilar opiniones, detectar problemas y ajustar muchas de las mecánicas mientras el proyecto continúa evolucionando.

La experiencia también se podrá disfrutar de diferentes maneras. Los jugadores tendrán la opción de recorrer este nuevo mundo en solitario o formar equipos para construir asentamientos y enfrentarse juntos a los desafíos del entorno.

La cooperación será especialmente importante cuando se trate de explorar zonas peligrosas o levantar estructuras más complejas dentro del territorio.

En cuanto a plataformas, el lanzamiento inicial está previsto para PC a través de Steam y Epic Games Store. Las versiones para consola todavía se están evaluando, aunque el estudio ha dejado claro que es una posibilidad en el futuro.

El desarrollo será largo: la previsión actual sitúa el lanzamiento final en 2028. Sin embargo, quienes participen en las fases de prueba podrán experimentar el juego mucho antes y contribuir a dar forma a esta nueva etapa del universo Temtem.

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