Durante décadas, los videojuegos de acción y plataformas han evolucionado hacia sistemas cada vez más complejos, con movimientos ágiles y controles extremadamente precisos. Sin embargo, algunos desarrolladores independientes han decidido mirar hacia atrás para recuperar mecánicas que definieron una época. Entre ellas destaca un tipo de salto muy particular: aquel que, una vez iniciado, no puede corregirse en el aire. Esa decisión de diseño, que hoy puede parecer extraña, fue una de las bases de muchos títulos clásicos. Ahora, un nuevo proyecto intenta recuperar esa filosofía en una aventura ambientada en una isla misteriosa llena de criaturas extrañas y gigantes mecánicos.

Una isla misteriosa llena de criaturas y máquinas colosales
La historia de LURRUNA – The Island of Towering Automatons comienza con un accidente. Dafne, una piloto que apenas logra sobrevivir a un aterrizaje forzoso, termina atrapada en una isla que parece sacada de otro mundo. A simple vista, el lugar está cubierto de paisajes naturales que recuerdan a entornos salvajes e inexplorados. Pero a medida que se avanza, empiezan a aparecer señales de algo mucho más extraño.
El territorio está habitado por criaturas desconocidas y enormes estructuras mecánicas que parecen haber estado allí durante mucho tiempo. Algunas funcionan como guardianes silenciosos del lugar, mientras que otras representan una amenaza directa para cualquiera que intente cruzar la isla.
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Ver todas las ofertas →La aventura se estructura en seis zonas principales que el jugador deberá recorrer progresivamente. Cada una introduce nuevos peligros, enemigos distintos y desafíos ambientales que obligan a moverse con cuidado.
El diseño recuerda deliberadamente a los antiguos juegos de acción y plataformas en dos dimensiones, donde cada escenario estaba construido como una prueba de habilidad y memoria. En lugar de apostar por niveles gigantescos, el juego se centra en recorridos compactos que esconden trampas, enemigos y combates clave.
En total, la aventura incluirá doce jefes distintos. Estos enfrentamientos funcionan como puntos culminantes de cada zona, obligando a dominar tanto los movimientos del personaje como el comportamiento del enemigo.
Un sistema de movimiento inspirado en los clásicos de los años 80
Uno de los aspectos más llamativos del juego es su sistema de salto. A diferencia de muchos plataformas modernos, el personaje no puede corregir su trayectoria una vez que despega del suelo.
Esto significa que cada salto debe calcularse con precisión antes de ejecutarlo. Si el jugador calcula mal la distancia o el momento exacto, no podrá ajustar el movimiento en el aire.
Este tipo de control recuerda directamente a los clásicos de la era de 8 bits, donde el movimiento estaba diseñado para ser deliberado y metódico.
El propio creador del proyecto explica que esta mecánica cambia la forma en que se percibe el mundo del juego. Según comenta, el sistema obliga a pensar cada desplazamiento como una decisión estratégica en lugar de una simple reacción.
Para sobrevivir en la isla, Dafne dispone de varias habilidades básicas. Puede saltar, realizar volteretas hacia atrás y rodar para esquivar peligros o reposicionarse en momentos críticos.
Su principal herramienta de combate son unas bombas especiales que siguen una trayectoria en arco. Estas bombas pueden cargarse hasta tres niveles distintos, modificando su potencia y comportamiento.
Este sistema crea situaciones en las que el jugador debe calcular tanto el salto como el ángulo del ataque, lo que añade una capa extra de estrategia durante los combates.
Un nuevo proyecto independiente con espíritu arcade
Detrás del juego se encuentra el desarrollador independiente David Peters, que forma parte del pequeño estudio PD_CGT. En los últimos años ha lanzado varios proyectos inspirados en la estética y el ritmo de los arcades clásicos.
Entre sus trabajos anteriores se encuentran títulos como Cycle Chaser H-5, SomnaBuster y Disaster Arms – Impact Project B.A.H.N., todos ellos con una clara influencia de los géneros retro.
Con este nuevo proyecto, el objetivo parece ser recuperar el estilo de los plataformas de acción más exigentes, aquellos que premiaban la paciencia, la precisión y la repetición constante hasta dominar cada nivel.
Aunque la propuesta busca atraer a los jugadores más veteranos que crecieron con ese tipo de experiencias, también incluirá varios niveles de dificultad. Esto permitirá que quienes no estén acostumbrados a este estilo puedan aprender progresivamente.
El lanzamiento está previsto para este verano y el juego llegará tanto a Steam como a Itch.io. Por ahora se ha confirmado que incluirá soporte en inglés, mientras que otros idiomas podrían añadirse más adelante.
Si logra capturar la sensación de desafío y precisión que definió a muchos clásicos del género, esta aventura podría convertirse en una interesante carta de amor a los plataformas de acción de otra época.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





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