En un momento en el que los RPG de mundo abierto compiten por ofrecer mapas cada vez más grandes, algunos estudios buscan diferenciarse con algo más que tamaño. La próxima propuesta de Shiro Games apunta justamente en esa dirección. Farever plantea una aventura cooperativa donde la exploración no se limita al suelo: escalar, planear y descubrir rutas ocultas forman parte del corazón de la experiencia. Con su llegada ya programada, el juego promete un universo de fantasía diseñado para recorrerlo en equipo.

Un mundo abierto pensado para explorar en todas las direcciones
El nuevo proyecto del estudio francés apuesta por un mundo abierto que no solo se expande en horizontal, sino también en vertical. La región conocida como Siagarta ha sido diseñada para que los jugadores puedan desplazarse libremente por entornos que invitan a explorar desde diferentes alturas y perspectivas.
Aquí no se trata simplemente de avanzar por caminos marcados. Las montañas pueden escalarse, los acantilados esconden rutas alternativas y los barrancos pueden cruzarse planeando desde lo alto. Incluso las profundidades del mapa tienen su papel, con cuevas submarinas y pasadizos ocultos que recompensan a quienes se atrevan a investigar cada rincón.
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Ver todas las ofertas →Este enfoque convierte la exploración en uno de los pilares de la aventura. Muchas de las zonas están diseñadas para esconder templos antiguos, puzles ambientales o desafíos de plataformas que obligan a observar el entorno con atención. En lugar de guiar constantemente al jugador, el mundo invita a descubrir secretos por iniciativa propia.
Cada región ha sido construida de forma artesanal para ofrecer una identidad distinta. Algunas áreas destacan por sus ruinas olvidadas, mientras que otras se centran en obstáculos naturales que exigen dominar el movimiento del personaje. Esa variedad busca que cada viaje entre zonas se sienta como una pequeña expedición.
El objetivo es claro: transformar la exploración en algo activo y sorprendente, donde el terreno se convierta en parte del desafío. Así, avanzar por el mapa no solo implica combatir enemigos, sino también aprender a moverse con inteligencia por un entorno que cambia constantemente.
Combate flexible y clases diseñadas para el juego cooperativo
El sistema de combate se apoya en un modelo de roles clásico dentro de los RPG, pero con suficiente flexibilidad como para permitir estilos de juego diferentes. Durante el acceso anticipado estarán disponibles cuatro clases iniciales que cubren funciones fundamentales dentro del grupo, como tanque, apoyo o daño.
Aunque el número puede parecer reducido al principio, el plan del estudio es ampliarlo progresivamente hasta alcanzar alrededor de diez clases en la versión final. Cada una contará con habilidades propias y caminos de evolución que permitirán especializar al personaje según el estilo de juego del jugador.
Las armas también juegan un papel importante dentro del sistema. El equipo de desarrollo ha adelantado que la versión completa incluirá más de un centenar de armas distintas, cada una con habilidades únicas que alteran la forma de luchar. No se trata solo de cambiar estadísticas, sino de modificar activamente las posibilidades durante el combate.
A esto se suma un árbol de talentos que permite personalizar las capacidades del personaje. Las mejoras desbloqueadas influyen en la manera de afrontar los enfrentamientos, ya sea potenciando ataques directos, fortaleciendo habilidades defensivas o ampliando el apoyo al grupo.
Otro elemento clave es el sistema de dificultad adaptable. Las misiones, los jefes y los eventos especiales se ajustan automáticamente según el número de jugadores presentes. Esto significa que el contenido puede disfrutarse tanto en solitario como en equipo sin perder el equilibrio del desafío.
Entre esos eventos destacan las llamadas “Invasiones de Brecha”, enfrentamientos especialmente intensos que obligan a coordinarse bien con otros jugadores para sobrevivir. En estos momentos es donde el componente cooperativo realmente cobra protagonismo.
Ciudades, oficios y una aventura que crecerá con el tiempo
Aunque el combate y la exploración son fundamentales, el juego también apuesta por ofrecer espacios más tranquilos donde preparar las expediciones. Las ciudades actúan como centros de actividad donde los jugadores pueden descansar, comerciar y desarrollar profesiones artesanales.
Entre las especializaciones disponibles se encuentran oficios como la herrería o la cocina. Estas actividades no son meramente decorativas: dominar ciertos trabajos permite fabricar equipamiento avanzado, mejorar recursos y preparar al grupo antes de enfrentarse a los desafíos más peligrosos.
Este componente económico y de fabricación añade una capa adicional al progreso del personaje. Algunos jugadores podrán centrarse en la aventura y el combate, mientras que otros preferirán dedicarse a producir objetos valiosos para apoyar al equipo.
El lanzamiento inicial llegará en formato de acceso anticipado para PC, lo que significa que el proyecto continuará evolucionando durante un tiempo considerable. El estudio planea mantener un desarrollo activo durante al menos un año, periodo en el que se añadirán nuevas clases, contenidos y ajustes basados en la experiencia de la comunidad.
Ese enfoque progresivo busca que la aventura vaya creciendo con el tiempo. Nuevas regiones, enemigos y sistemas podrían incorporarse durante el desarrollo, ampliando el mundo inicial y dando forma definitiva al proyecto antes de su versión 1.0.
Con esta combinación de exploración vertical, combate cooperativo y progresión abierta, Farever intenta posicionarse como una propuesta ambiciosa dentro del género RPG. Y si logra cumplir lo que promete, su mundo de fantasía podría convertirse en un escenario ideal para quienes disfrutan explorando en compañía.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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