El escenario es tan clásico como efectivo: Salento Valley, una metrópolis devastada tras un incidente biohazard. El jugador encarna a un operativo de VULTURES, una organización cuya misión es infiltrarse en la ciudad, recolectar materiales e información, y contribuir a encontrar la cura de una infección que amenaza con arrasar el mundo. Cada misión es una carrera contra el reloj y los recursos: las municiones se acaban, los enemigos mutan y cada decisión tiene peso.
El juego llega a mediados de mayo de 2026 y ya genera expectativa entre los fanáticos del survival horror clásico.
Por turnos, táctico y con extracción: una fórmula que no existía así

Lo que distingue a VULTURES del resto del género es su estructura táctica por turnos. Antes de entrar en cada misión, el jugador elige a su agente, personaliza su equipamiento y define su estilo de combate. Una vez dentro, cada movimiento cuenta: avanzar, buscar recursos, desbloquear puertas con llaves encontradas en el terreno y expandir el arsenal son decisiones que deben tomarse con cabeza fría, aunque el ambiente no lo facilite.
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Ver todas las ofertas →La progresión es acumulativa: los agentes suben de nivel, se especializan en distintas disciplinas y pueden personalizarse tanto en habilidades como en apariencia. Es una capa de profundidad que invita a replantear la estrategia entre partida y partida.
La estética PS1 como lenguaje, no como nostalgia vacía
VULTURES no usa la estética retro de PS1 como un truco de marketing. La resolución baja, los polígonos angulosos y la paleta de colores oscuros son parte de la gramática visual del juego, y funcionan como un lenguaje que amplifica la tensión. Es la misma apuesta que en su momento hizo Resident Evil: usar las limitaciones técnicas para potenciar la incomodidad y el suspenso, no para disimularlos.
El resultado es una experiencia que se siente a la vez familiar y genuinamente nueva. Los fanáticos de los survival horror de los 90 reconocerán los códigos; los jugadores más jóvenes encontrarán una propuesta de diseño coherente y con personalidad propia.
Team Vultures: nueve años construyendo juegos con criterio propio
Detrás de VULTURES están Mateo y Giovanni, dos amigos y colegas que llevan más de nueve años desarrollando juegos y software juntos. Su sello es reconocible: mecánicas experimentales, estética retro y poco convencional, y una tendencia a incorporar crítica social y política en sus proyectos, cuestionando con frecuencia el consumismo y el capitalismo desenfrenado. VULTURES es, en ese sentido, fiel a su trayectoria: un juego con capas, donde el survival horror es también una metáfora sobre el colapso y la supervivencia colectiva.
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Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.





