Hay juegos que se definen en una sola imagen. En Roomballs, esa imagen es un robot diminuto —mitad disco de air hockey, mitad futbolista de plástico— disparando hacia un arco mientras otros siete jugadores hacen exactamente lo mismo al mismo tiempo. El resultado es una mezcla de fútbol arcade, air hockey y caos de juego de fiesta que consigue ser competitivo y accesible a la vez. Llega a Steam en el tercer trimestre de 2026, con una demo ya disponible y un sistema de juego considerablemente más completo de lo que suelen ofrecer los títulos indie en esta etapa.

Cómo se juega: física rápida, equipos de hasta 8 y robots personalizables

Roomballs captura de pantalla
Roomballs

El núcleo de Roomballs es un juego de deportes con física basada en colisiones: los jugadores controlan pequeños robots en arenas cerradas, empujando una pelota hacia el arco rival. La velocidad y la física del juego lo acercan más al air hockey que al fútbol simulado, pero la estructura de equipos, posiciones y tácticas le da una capa estratégica que lo separa del género de party game puro.

Las partidas soportan hasta 8 participantes en cualquier combinación posible: jugadores online, hasta 4 jugadores locales en pantalla dividida, e IA. Los personajes están inspirados en íconos de la cultura pop e internet, y el juego actualmente incluye más de 50 personajes jugables y más de 300 skins desbloqueables a través de un sistema de progresión basado en XP, moneda interna y medallas.

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El lobby que nunca se apaga y la IA que cubre las bajas

Dos decisiones de diseño distinguen a Roomballs de la mayoría de los juegos multijugador indie. La primera es el sistema de Open Lobby: en lugar de salas de espera tradicionales donde hay que reunir jugadores antes de empezar, Roomballs usa arenas persistentes que están siempre activas. Los jugadores entran y salen libremente, incluso durante partidas en curso. Quienes se unen mientras hay una partida activa entran en modo espectador y se incorporan automáticamente cuando termina la ronda.

La segunda es el sistema de bots con IA. Además de permitir partidas completamente en solitario o contra bots, la IA puede reemplazar dinámicamente a los jugadores que se desconectan durante una sesión online, evitando que las partidas colapsen. El anfitrión puede gestionar equipos, añadir o quitar bots y modificar la configuración en tiempo real durante cualquier sesión.

36 torneos, medallas y personajes que se desbloquean ganando

roomballs personajes
Roomballs

El modo Copa Challenges ofrece 36 torneos únicos para juego en solitario o competitivo, cada uno temático alrededor de un personaje —desde la «Copa 8-Ball» hasta la «Copa Pollo». Cada copa tiene cuatro partidas que pueden jugarse en cualquier orden y repetirse para mejorar la puntuación. Los jugadores ganan medallas de bronce, plata u oro según su desempeño, y esas medallas desbloquean contenido de forma progresiva: la primera y segunda medalla de oro dan skins aleatorias, la tercera otorga un punto de mejora para el personaje, y la cuarta desbloquea permanentemente el personaje de la copa para todos los modos del juego.

El juego incluye además rankings locales y globales que rastrean XP, goles, asistencias y victorias, lo que permite competir con otros jugadores de todo el mundo sin depender exclusivamente del matchmaking online.

Los códigos secretos: de los memes a la sátira política

La demo actual —que incluye la experiencia completa del juego base con acceso a las primeras 3 de las 36 copas— esconde códigos de trampa que desbloquean temporalmente contenido adicional. El código BRAINROTS activa personajes basados en memes de internet. El código DOOMSDAY desbloquea versiones paródicas de figuras como Trump, Kim Jong-un, Maduro, Putin, Musk y Milei. Son el tipo de guiños que generan comunidad y conversación antes del lanzamiento, y que encajan perfectamente con el tono irreverente del juego.

Una sola persona detrás de todo: el desarrollador uruguayo con historia viral

Roomballs es el proyecto de Daniel Perdomo, desarrollador independiente de Montevideo con más de 30 años de experiencia en postproducción, animación, edición, modelado 3D y dirección. Trabajó solo durante casi dos años en el juego bajo el nombre de su estudio, Ultraton Studios. No es su primer proyecto con alcance internacional: antes de Roomballs ganó atención viral con el Table Pong Project, una recreación física del clásico Pong de Atari construida como una mesa real con pantalla y paletas mecánicas.

El lanzamiento completo está previsto para el tercer trimestre de 2026. La demo ya está disponible en Steam de forma gratuita.

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