Los simuladores de pesca tienen una historia larga en los videojuegos, pero casi siempre operaron en el nicho: títulos técnicos para un público específico que toleraba gráficos modestos a cambio de mecánicas detalladas. MLF Pro Catch apunta a otro lugar. Detrás del juego está Major League Fishing, la organización de torneos de pesca más grande del mundo —250 eventos anuales, más de 30.000 competidores en 50 estados y 20 países—, y el estudio Ultimate Games, creadores de Ultimate Fishing Simulator, uno de los simuladores de pesca mejor valorados en Steam. La demo llega el 15 de junio.
Qué tipo de juego es MLF Pro Catch
El juego se posiciona como un simulador de pesca de torneo: no se trata solo de lanzar el anzuelo y esperar, sino de leer el agua, interpretar las condiciones meteorológicas, ajustar la presentación del señuelo según el comportamiento de los peces y tomar decisiones tácticas bajo presión de tiempo. La propuesta es llevar la lógica del deporte de competición al videojuego —donde cada decisión sobre el agua tiene consecuencias en la clasificación— con mecánicas que requieren paciencia, precisión y adaptabilidad.
Los entornos del juego están inspirados en localizaciones reales, desde lagos de agua dulce hasta aguas costeras. El ciclo completo de día y noche afecta las condiciones de luz, los niveles de viento cambian la posición de los peces, y las condiciones varían de sesión en sesión. El juego incluye más de 40 especies de peces, cada una con patrones de comportamiento propios: desde bass y truchas hasta depredadores de aguas abiertas, cada especie requiere una aproximación diferente.
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Ver todas las ofertas →Equipamiento con licencia real: Abu Garcia, YETI, Lowrance y más

Uno de los elementos que distinguen al juego de otros simuladores de pesca es el uso de equipamiento con licencias reales de marcas reconocidas en el sector: Abu Garcia, Fenwick, Hardy, Pflueger, Greys, Zebco (cañas y carretes), Lowrance (electrónica de pesca), Mossy Oak (indumentaria), YETI (equipamiento de campo) y Suzuki Marine (motores de embarcación). Los jugadores pueden personalizar cañas, carretes, señuelos, electrónica y embarcaciones a medida que progresan en los modos de carrera.
Torneos online, clasificaciones globales y actualizaciones continuas
El componente competitivo online incluye torneos con clasificaciones globales y desafíos recurrentes que premian la consistencia y el rendimiento a lo largo del tiempo. El desarrollador ha confirmado que el juego recibirá actualizaciones continuas con nuevas localizaciones y nuevas especies después del lanzamiento, lo que apunta a un modelo de soporte a largo plazo.
Plataformas y fechas
La demo llega el 15 de junio a Steam. La versión completa para PC se lanzará más adelante en 2026. Las versiones para Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox y Meta VR están confirmadas para el período 2026/27. El juego está publicado por Playworks Partners y desarrollado por Ultimate Games S.A., el estudio polaco responsable de Ultimate Fishing Simulator. El comunicado de prensa fue emitido desde Benton, Kentucky —sede de Major League Fishing— el 25 de mayo de 2026.
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Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.





