Los juegos de supervivencia llevan años intentando encontrar nuevas formas de diferenciarse dentro de un género cada vez más saturado. Algunos apuestan por mundos gigantescos, otros por sistemas de construcción complejos y muchos terminan recurriendo simplemente a fórmulas ya conocidas. Pero Under a Rock parece querer construir algo un poco diferente. Su nuevo avance no se centró únicamente en mostrar criaturas extrañas o escenarios coloridos, sino en explicar cómo funcionará uno de los sistemas más importantes de toda la experiencia: la relación entre el jugador y la fauna salvaje de la isla.

Under a Rock quiere que las criaturas sean mucho más que simples mascotas
El nuevo blog de desarrollo publicado por Nordic Trolls profundiza en una de las funciones más pedidas por la comunidad desde que el juego comenzó a ganar notoriedad en redes y plataformas digitales. El sistema de domesticación no será únicamente decorativo ni funcionará como una simple mecánica secundaria. Según muestran las nuevas imágenes, las criaturas tendrán un rol central tanto en la supervivencia diaria como en la exploración cooperativa.
La isla estará habitada por distintas especies salvajes que podrán ser capturadas utilizando trampas especiales y cebos preparados con los alimentos favoritos de cada animal. Una vez domesticadas, estas criaturas pasarán a formar parte del asentamiento del jugador y comenzarán a producir distintos recursos útiles para la supervivencia.
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Ver todas las ofertas →Sin embargo, el sistema no parece buscar una automatización total. Los desarrolladores explicaron que las criaturas necesitarán atención constante para mantenerse tranquilas y productivas. Será necesario alimentarlas, mantener limpio su entorno y garantizar ciertas condiciones básicas para evitar problemas dentro del campamento.
Y justamente ahí aparece uno de los elementos más interesantes del sistema: el descuido tiene consecuencias reales. Si los animales permanecen demasiado tiempo sin cuidados, perderán progresivamente el vínculo construido con el jugador y regresarán a su estado salvaje original. Lo peor es que esa transición no siempre ocurrirá de forma pacífica.
Eso significa que una base aparentemente segura puede convertirse rápidamente en un caos absoluto si el jugador ignora durante demasiado tiempo las tareas de mantenimiento. La idea aporta una tensión constante a la vida dentro del asentamiento y evita que la domesticación se transforme simplemente en una fábrica automática de recursos.
El nuevo tráiler además deja entrever cómo algunas especies tendrán comportamientos muy distintos entre sí, algo que podría volver la gestión del campamento bastante más compleja de lo que parecía inicialmente.
Los acompañantes funcionarán como aliados permanentes durante la exploración
Mientras las criaturas domesticadas permanecerán principalmente dentro de la base, el sistema de acompañantes apunta hacia algo mucho más ambicioso. Estos aliados no serán capturados directamente en el mundo abierto, sino que surgirán de huevos especiales que el jugador deberá incubar y cuidar dentro de instalaciones específicas.
La diferencia es importante porque convierte la creación del vínculo en un proceso mucho más personal. Los acompañantes crecerán junto al jugador y podrán acompañarlo durante expediciones, combates y exploración de zonas peligrosas.
Según explicó el estudio, estos compañeros podrán utilizarse como monturas para desplazarse rápidamente por la isla, participar activamente en combate y transportar recursos gracias a inventarios propios que además podrán expandirse con mejoras.
El sistema también permitirá emitir órdenes directas en tiempo real. Los jugadores podrán indicarles cuándo atacar, seguir, esperar o retirarse, además de modificar ciertos comportamientos relacionados con el combate y la exploración.
Uno de los detalles más llamativos es que estos acompañantes no podrán morir permanentemente. Si reciben demasiado daño durante un enfrentamiento, simplemente quedarán debilitados temporalmente hasta recuperarse una vez desaparezca el peligro.
A medida que participen en aventuras y sobrevivan a distintas situaciones, las criaturas irán subiendo de nivel y mejorarán estadísticas específicas relacionadas con movilidad, resistencia, capacidad de carga, vitalidad y agresividad.
El estudio también decidió añadir un toque más relajado y humorístico al sistema permitiendo personalizar a los acompañantes con distintos sombreros y accesorios cosméticos. Puede parecer un detalle menor, pero ayuda bastante a reforzar el vínculo entre el jugador y sus criaturas.
Todo esto además convierte a los acompañantes en algo mucho más cercano a socios permanentes de aventura que simples herramientas de utilidad temporal.
Nuevas criaturas y amenazas muestran el lado más extraño de la isla
El nuevo material publicado también sirvió para presentar algunas de las criaturas inéditas que aparecerán dentro del ecosistema del juego. Y aunque muchas mantienen el tono colorido y caricaturesco que caracteriza a Under a Rock, otras empiezan a mostrar una faceta bastante más inquietante.
Entre las nuevas amenazas aparece una abeja gigante que protege enormes panales repartidos por bosques y praderas. Según se vio en el tráiler, acercarse demasiado a estas zonas podría desencadenar ataques extremadamente agresivos y convertir ciertos sectores del mapa en áreas de alto riesgo para grupos poco preparados.
Pero el elemento más extraño llega desde las profundidades de las llamadas Cuevas de Cristal. Allí habita una criatura conocida como “Ojo de la maldición”, una especie de presencia biológica que rompe bastante con el tono aventurero mostrado hasta ahora.
El diseño de esta entidad deja entrever que el juego no planea limitarse únicamente a una supervivencia relajada y colorida. Poco a poco, Under a Rock parece introducir componentes más misteriosos y peligrosos relacionados con el origen de la isla y las formas de vida que la habitan.
Mientras tanto, el interés alrededor del proyecto continúa creciendo. El estudio confirmó que más de 450.000 jugadores ya añadieron el juego a sus listas de deseos, una cifra bastante importante para un proyecto independiente que todavía no tiene fecha definitiva de lanzamiento.
Por ahora, el equipo asegura que el desarrollo se encuentra en una fase avanzada y que próximamente comenzarán a compartirse detalles relacionados con pruebas alfa comunitarias, rendimiento en consolas y precio de lanzamiento.
Y viendo el nivel de atención que están recibiendo sistemas como la domesticación y los acompañantes, queda claro que buena parte de la comunidad ya empezó a mirar este proyecto como uno de los sandbox cooperativos más interesantes que podrían llegar próximamente.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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