Los juegos de extracción comenzaron a expandirse mucho más allá de los shooters militares tradicionales y ahora buscan conquistar nuevos escenarios. En medio de esa transformación aparece un proyecto que mezcla fantasía oscura, combate de acción y una estructura de alto riesgo donde cada incursión puede terminar en desastre. Después de varias pruebas cerradas y meses de ajustes, sus responsables finalmente confirmaron cuándo comenzará la primera gran beta abierta que permitirá explorar este universo marcado por dioses caídos, niebla corruptora y supervivientes condenados a jugarse todo en cada expedición.

Mistfall Hunter
Mistfall Hunter

Un mundo destruido por dioses caídos sirve como escenario para la supervivencia

Bellring Games y Skystone Games confirmaron oficialmente la fecha de la beta abierta de Mistfall Hunter, un nuevo RPG de acción y extracción que apuesta por trasladar las mecánicas de saqueo y supervivencia a un universo de fantasía oscura cargado de criaturas deformes y ruinas sobrenaturales.

La historia se desarrolla en Weavereach, un territorio devastado después de una guerra apocalíptica entre dioses. El conflicto terminó con la caída de todas las deidades y dejó tras de sí una sustancia conocida como Gyldenmist, una niebla corrosiva nacida de la sangre divina que comenzó a extenderse por el mundo alterando criaturas, destruyendo civilizaciones y deformando a quienes quedan atrapados en ella.

🏷️

¿Buscas juegos a buen precio?

Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.

Ver todas las ofertas →

En medio de ese escenario aparece Dew, una figura misteriosa capaz de devolver la vida a guerreros muertos utilizando cuerpos inmortales. Estos nuevos campeones reciben el nombre de Gyldhunters y son enviados directamente hacia las regiones contaminadas para combatir monstruos, recuperar sangre sagrada y tratar de reparar un mundo completamente roto.

La ambientación busca combinar elementos clásicos de fantasía medieval con una estética mucho más sombría y desesperada. Las zonas explorables estarán llenas de fortalezas abandonadas, criaturas mutadas y escenarios consumidos lentamente por la niebla divina.

Los desarrolladores explicaron además que gran parte de la experiencia gira alrededor de la sensación de peligro constante. No se trata simplemente de eliminar enemigos y conseguir equipo, sino de sobrevivir el tiempo suficiente para escapar con vida antes de perder todo el progreso conseguido durante la expedición.

La intención del estudio es construir un ciclo de juego donde cada decisión tenga peso. Avanzar demasiado puede significar encontrar mejores recompensas, pero también aumenta las posibilidades de morir y dejar atrás todos los recursos obtenidos durante la incursión.

El combate mezcla acción precisa, clases únicas y el riesgo permanente de perderlo todo

Uno de los pilares más importantes del proyecto será su sistema de combate. Mistfall Hunter apuesta por enfrentamientos rápidos y técnicos donde el posicionamiento, la administración de habilidades y los reflejos tendrán un papel fundamental durante cada expedición.

Los jugadores podrán explorar el mapa en solitario o formar escuadras cooperativas de hasta tres integrantes. Antes de entrar en combate será posible elegir entre cinco clases completamente distintas: Mercenary, Sorcerer, Blackarrow, Shadowstrix y Seer. Cada una posee armas específicas, estilos de juego diferenciados y árboles de progresión propios.

El estudio confirmó que cada clase contará con más de diez habilidades y talentos desbloqueables que permitirán modificar tanto ataques activos como ventajas pasivas. La intención es que los jugadores puedan construir configuraciones especializadas dependiendo de la manera en la que prefieran afrontar las incursiones.

Pero el verdadero núcleo de la experiencia aparece en el componente de extracción. El peligro no vendrá únicamente de las criaturas controladas por el juego, sino también de otros usuarios que ingresarán al mismo mapa buscando exactamente el mismo botín.

Morir durante una expedición significará perder absolutamente todo el equipamiento y los recursos obtenidos. Ese sistema convierte cada enfrentamiento en una apuesta permanente donde cualquier error puede arruinar varios minutos de exploración y combate.

Para escapar del mapa será necesario encontrar puntos de extracción ocultos y activar una campana conocida como el Alma del Retorno. Sin embargo, los desarrolladores adelantaron que existirán otras posibles rutas de escape escondidas dentro de la niebla, algo que podría abrir situaciones mucho más impredecibles durante las partidas.

La combinación de exploración, combate y extracción busca generar una tensión constante. Incluso después de conseguir objetos valiosos, el jugador todavía deberá sobrevivir lo suficiente para abandonar el escenario sin ser eliminado por monstruos o por otros cazadores rivales.

La beta abierta llegará en junio y permitirá probar el juego en varias plataformas

Después de meses de pruebas internas y comentarios de la comunidad, los desarrolladores finalmente anunciaron que la beta abierta comenzará durante la segunda mitad de junio. La prueba estará disponible a nivel global y permitirá que los jugadores experimenten gran parte de las mecánicas centrales del proyecto antes de su lanzamiento definitivo.

La predescarga del cliente comenzará el jueves 13 de junio a las 20:00 PT, mientras que los servidores abrirán oficialmente el viernes 14 de junio a las 18:00 PT. La beta permanecerá activa de manera gratuita hasta el lunes 22 de junio a las 3:00 AM PT.

Uno de los aspectos más llamativos del anuncio es que la prueba no se limitará únicamente a PC. Los jugadores también podrán participar desde PlayStation 5 y Xbox Series X/S, algo poco habitual en este tipo de experiencias durante etapas tempranas de desarrollo.

Bellring Games explicó que esta beta servirá no solo para comprobar el equilibrio del combate y las mecánicas de progresión, sino también para poner a prueba la estabilidad de los servidores y analizar el comportamiento de los jugadores dentro de las incursiones cooperativas y competitivas.

El estudio también adelantó que buena parte de los ajustes realizados durante los últimos meses surgieron directamente de los comentarios obtenidos en pruebas anteriores. La intención parece ser construir una experiencia mucho más refinada antes del lanzamiento final.

Con una ambientación marcada por dioses muertos, mecánicas de extracción de alto riesgo y un combate diseñado alrededor de la precisión y la tensión constante, Mistfall Hunter busca abrirse espacio dentro de uno de los géneros más competitivos del momento.

🎮 ¿Sos gamer? No te pierdas nuestros streams de juegos en vivo.

▶ Suscribirme
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments

Trending