Hay algo que Tenebris Somnia hace que prácticamente ningún otro survival horror hizo desde los años 90: en los momentos más perturbadores de su historia, el juego deja de ser un juego. El pixel art se detiene, la pantalla cambia y aparecen actores reales, maquillaje práctico de horror y efectos físicos filmados por un equipo de cine argentino premiado. Esa mezcla de 8-bit y live-action fue lo que le valió al proyecto de Saibot Studios años de reconocimiento en festivales antes de que New Blood Interactive —el sello que publicó DUSK, ULTRAKILL y FAITH— decidiera llevarlo a todas las plataformas.
Qué es Tenebris Somnia: pixel art, puzzles y criaturas
Tenebris Somnia es un survival horror 2D de ambientación retro inspirado en la estética de los juegos de 8 y 16 bits. Los jugadores exploran entornos perturbadores, resuelven puzzles y combaten criaturas en un sistema de juego que toma referencias directas de Silent Hill y Resident Evil. La tensión es vieja escuela: recursos limitados, atmósfera opresiva, narrativa que se revela lentamente.
Lo que distingue al juego es lo que interrumpe ese gameplay en los momentos clave. En lugar de cutscenes animadas o secuencias pregrabadas con el motor del juego, Tenebris Somnia usa escenas filmadas con actores reales, efectos prácticos de horror sin CGI y la dirección de Andrés Borghi, director de cine, desarrollador de videojuegos y artista multimedia argentino. El equipo fue explícito en el comunicado: el juego fue creado con actores reales, efectos prácticos y sin IA generativa.
¿Buscas juegos a buen precio?
Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.
Ver todas las ofertas →El equipo: Saibot Studios, New Blood Interactive y Andrés Borghi

Saibot Studios es un estudio independiente argentino conocido por proyectos de horror atmosférico de inspiración clásica: Doorways, Hellbound y Out of Bounds forman parte de su catálogo. El director artístico del proyecto es Andrés Borghi, quien aporta su experiencia en cine, efectos visuales y narración interactiva para diseñar las secuencias filmadas.
New Blood Interactive, con sede en Pennsylvania, es el publisher detrás de algunos de los indies de acción y horror más influyentes de los últimos años: DUSK, AMID EVIL, ULTRAKILL, Gloomwood y FAITH. Su catálogo tiene en común un enfoque en juegos de género con personalidad propia, sin concesiones estéticas al mainstream. Tenebris Somnia encaja directamente en esa línea.
Cinco años de festivales antes del lanzamiento comercial
El camino de Tenebris Somnia hasta el lanzamiento comercial es largo. El proyecto ganó el Premio Unreal Argentina 2024, fue Best Game en los premios EVA 2023 y fue selección oficial en el Latin American Games Showcase en 2024, 2025 y 2026, y en Day of the Devs 2026. También se presentó en la Penny Arcade Expo, Gamescom LATAM y BitSummit PUNCH en Kioto.
La fecha de lanzamiento todavía no está confirmada: el equipo anunciará en el Summer Game Fest de Los Ángeles, donde participará con gameplay adicional, entrevistas y reuniones en los Play Days. Mientras tanto, hay una demo jugable disponible en Steam y en Xbox. El juego saldrá en PS4, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC. Tendrá soporte en inglés, español, portugués brasileño y japonés desde el día uno.
🎮 ¿Sos gamer? Suscribite a nuestro canal de YouTube para reviews, gameplays y las últimas noticias del mundo gamer.
▶ Suscribirme
Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.





