Durante años, los hero shooters han seguido una fórmula bastante reconocible: dos equipos, objetivos tradicionales y personajes con habilidades únicas. Sin embargo, algunos estudios empiezan a buscar alternativas para romper ese esquema y ofrecer enfrentamientos mucho más impredecibles. Ese parece ser el camino elegido por un nuevo proyecto que, tras varios meses de pruebas privadas, está listo para abrir sus puertas al público con una beta gratuita que permitirá descubrir una propuesta muy distinta a la habitual.

Una beta global para poner a prueba la nueva apuesta multijugador de Krafton
Krafton, la compañía responsable de éxitos como PUBG: Battlegrounds, ha confirmado el inicio de la primera prueba comunitaria a escala global para Project ZETA, un nuevo videojuego de acción multijugador desarrollado por el estudio independiente NIRVANANA. Después de una fase inicial de testeo limitada a Corea del Sur, el proyecto se prepara para dar el salto a jugadores de Norteamérica y Europa.
El objetivo de esta beta no será únicamente comprobar la estabilidad de los servidores. La editora ha explicado que el desarrollo sigue una filosofía de trabajo abierta, lo que significa que las estadísticas de las partidas y las opiniones de la comunidad influirán directamente en el equilibrio de personajes y en futuras decisiones de diseño antes del lanzamiento definitivo.
¿Buscas juegos a buen precio?
Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.
Ver todas las ofertas →Los usuarios interesados podrán registrarse a través de Steam para solicitar acceso a la prueba. Las invitaciones se distribuirán de forma progresiva conforme los servidores amplíen su capacidad, permitiendo que cada vez más jugadores puedan experimentar con las mecánicas actuales del título. Además, esta versión de prueba contará desde el primer día con soporte para mandos, facilitando la participación de quienes prefieren jugar con un control tradicional.
La compañía busca aprovechar esta etapa para recopilar información sobre el comportamiento de los usuarios en escenarios reales y pulir un proyecto que pretende hacerse un hueco en un género donde la competencia es cada vez mayor.
Un sistema 3v3v3v3 y un objetivo que cambia las reglas de la partida
Lo que realmente diferencia a Project ZETA de otros hero shooters es su estructura de juego. En lugar de enfrentar únicamente a dos equipos, cada partida reúne a cuatro escuadrones de tres integrantes, creando un formato 3v3v3v3 donde las amenazas llegan desde cualquier dirección y las situaciones cambian constantemente.
La victoria tampoco depende simplemente de conseguir más eliminaciones. El elemento central de cada enfrentamiento es un misterioso objeto conocido como el Prisma, un artefacto que los equipos deben localizar, asegurar y escoltar hasta una zona de extracción determinada. Este planteamiento provoca que las alianzas improvisadas, las persecuciones y las traiciones formen parte natural del desarrollo de cada partida.
A esta fórmula se suma una estructura híbrida PvPvE. Mientras compiten contra otros jugadores, los equipos también deben enfrentarse a criaturas controladas por la inteligencia artificial que aparecen repartidas por el escenario. Derrotarlas permite obtener ventajas y fortalecer a los héroes, añadiendo una capa adicional de estrategia y obligando a decidir cuándo conviene centrarse en los monstruos y cuándo es mejor enfrentarse a los rivales.
La versión actual incluye un plantel de 14 héroes jugables distribuidos en cuatro grandes roles: tanques, apoyos, asesinos y atacantes. Cada personaje dispone de habilidades propias y poderes definitivos que buscan favorecer la cooperación dentro del equipo y ofrecer diferentes estilos de juego.
Fechas de la prueba y los planes de futuro para el proyecto
La beta global de Project ZETA se celebrará oficialmente entre el 25 y el 28 de junio de 2026, un periodo de varios días en el que los jugadores de PC podrán acceder al contenido disponible y ayudar a los desarrolladores a ajustar el equilibrio del juego. Esta primera gran prueba estará limitada a Steam, por lo que será necesario solicitar acceso desde la página oficial del título dentro de la plataforma de Valve.
Aunque la demostración será exclusiva para ordenador, Krafton y NIRVANANA ya han adelantado que el proyecto no se quedará únicamente en PC. El plan pasa por lanzar el juego en formato de acceso anticipado durante la segunda mitad de 2026 y, posteriormente, llevarlo también a consolas de sobremesa.
El estudio ha confirmado además que la versión final contará con juego cruzado completo, permitiendo que usuarios de distintas plataformas compartan partidas. Esta característica forma parte de la estrategia para construir una comunidad sólida desde el primer momento y garantizar que el sistema multiequipo funcione con una base amplia de jugadores.
Con una propuesta basada en enfrentamientos a cuatro bandas, progresión PvPvE y un objetivo central que rompe con las reglas tradicionales del género, Project ZETA se presenta como una de las apuestas más curiosas que prepara Krafton para este año. La beta de junio será la primera oportunidad para comprobar si esta fórmula tiene el potencial de convertirse en uno de los próximos nombres importantes dentro de los juegos de acción competitiva.
🎮 ¿Sos gamer? No te pierdas nuestros streams de juegos en vivo.
▶ Suscribirme
Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





