Pocas veces un videojuego competitivo modifica uno de los pilares sobre los que fue construido. Sin embargo, eso es exactamente lo que está a punto de ocurrir con Teamfight Tactics, que dejará atrás la tecnología que ha compartido durante años con League of Legends para comenzar una nueva etapa. El cambio no será únicamente una cuestión técnica: también busca abrir la puerta a nuevas funciones, herramientas y una evolución independiente para el título.

Teamfight Tactics
Teamfight Tactics

Un nuevo motor para impulsar el futuro de Teamfight Tactics

Riot Games confirmó que el 12 de agosto, coincidiendo con el lanzamiento del Set 18, el juego dará el salto desde Hextech, el motor gráfico utilizado junto a League of Legends, hacia Unreal Engine. La decisión forma parte de un plan a largo plazo cuyo objetivo es convertir al autobattler en una experiencia cada vez más autónoma, con un cliente propio y tecnologías desarrolladas exclusivamente para sus necesidades.

El proceso no será inmediato. Aunque el nuevo set funcionará ya sobre Unreal, el cliente independiente para PC tardará un poco más en llegar y está previsto para el 9 de octubre, cuatro actualizaciones después. Hasta entonces, la versión de ordenador seguirá utilizando la infraestructura actual mientras se completa la transición.

🏷️

¿Buscas juegos a buen precio?

Revisamos las mejores ofertas de PC gaming cada semana. Descuentos de hasta el 90% en los títulos más populares.

Ver todas las ofertas →

Para minimizar problemas, Riot ha preparado una beta pública mucho más extensa de lo habitual. Esta fase de pruebas arrancará el 14 de julio y se extenderá durante cuatro semanas, permitiendo que la comunidad detecte errores y envíe comentarios antes del despliegue definitivo. La compañía reconoce que un cambio de esta magnitud puede traer inconvenientes iniciales, pero considera que es el paso necesario para construir una base tecnológica más sólida y flexible.

Desde el estudio explican que el equipo ha dedicado los últimos sets a formarse y trabajar con Unreal Engine para poder desarrollar herramientas exclusivas, evitar dependencias con las actualizaciones de League of Legends y dar forma a ideas que hasta ahora eran difíciles de implementar. Aunque muchas de esas mejoras no serán visibles desde el primer día, el objetivo es que el juego gane capacidad para evolucionar durante muchos años.

Qué cambiará para los jugadores durante la transición

La migración implicará algunos ajustes que los usuarios deberán tener en cuenta. El primero de ellos será el tamaño de la descarga inicial, que será mayor de lo habitual debido a la incorporación del nuevo motor. Después de esa instalación, las futuras actualizaciones volverán a ocupar un espacio similar al actual.

En dispositivos móviles el cambio será prácticamente automático. La aplicación existente será reemplazada por la nueva versión basada en Unreal Engine y los jugadores podrán acceder utilizando la misma cuenta de Riot Games, sin necesidad de crear perfiles adicionales ni realizar transferencias manuales.

Sin embargo, algunos elementos personalizados volverán a su estado predeterminado. Las configuraciones modificadas por el usuario, así como determinados favoritos guardados en el sistema de selección, se restablecerán durante la migración. Riot recomienda revisar estos apartados una vez completada la actualización para adaptar nuevamente la experiencia a las preferencias de cada jugador.

El estudio también admite que durante las primeras semanas podrían aparecer errores adicionales derivados del cambio de infraestructura. Aunque estos problemas no afectarán directamente al equilibrio competitivo del juego, sí podrían influir de manera puntual en la experiencia de las partidas mientras el equipo corrige los detalles que surjan tras el lanzamiento.

Cosméticos, cuentas y requisitos técnicos: todo lo que debes saber

Uno de los aspectos que más preocupaba a la comunidad era el destino de los objetos cosméticos acumulados durante años. Riot ha confirmado que todos estos contenidos se trasladarán automáticamente al nuevo sistema, por lo que los jugadores conservarán sus minileyendas, arenas y demás elementos desbloqueados. Además, la renovada sala de selección llegará con una interfaz actualizada diseñada específicamente para la nueva tecnología.

Las monedas tampoco sufrirán cambios. Los RP seguirán compartiéndose entre League of Legends y el autobattler, mientras que las divisas exclusivas del juego se mantendrán exactamente igual. En cuanto a las populares minileyendas que pueden utilizarse como compañeras en ARAM, continuarán siendo compatibles durante un tiempo. No obstante, la compañía adelantó que, a medida que explore nuevas posibilidades para los estrategas gracias a Unreal, el soporte para futuras incorporaciones en ese modo irá desapareciendo gradualmente.

En el apartado técnico, los requisitos mínimos apenas variarán. En móviles, la única diferencia relevante afectará a algunos dispositivos iOS y Android con entre 2 y 3 GB de memoria RAM. En PC, el juego requerirá Windows 10 en su versión 19041 o superior, compatibilidad con DirectX 11 (Feature Level 4.3) y Shader Model 5.

Más allá de estas especificaciones, la transición representa uno de los movimientos tecnológicos más importantes realizados por Riot Games en los últimos años. El cambio de motor no solo prepara el terreno para el Set 18, sino que también marca el comienzo de una nueva etapa en la evolución de Teamfight Tactics como un proyecto cada vez más independiente.

🎮 ¿Sos gamer? Suscribite a nuestro canal de YouTube para reviews, gameplays y las últimas noticias del mundo gamer.

▶ Suscribirme
0 0 votes
Article Rating
Subscribe
Notify of
guest

0 Comments

Trending