Los juegos de estilo soulslike continúan ampliando sus horizontes con propuestas que intentan diferenciarse más allá de la dificultad. En los últimos años, numerosos estudios han apostado por combinar esta fórmula con elementos de RPG de acción y universos inspirados en distintas culturas. Uno de los proyectos que busca destacar este verano es The Relic: First Guardian, una producción desarrollada por el estudio surcoreano Project Cloud Games que acaba de revelar su fecha de lanzamiento junto a un nuevo adelanto centrado en el combate y la exploración.

Un oscuro viaje inspirado en la mitología asiática y lleno de enemigos letales
El título llegará el próximo 31 de julio a PlayStation 5 y PC, invitando a los jugadores a recorrer Arsiltus, un reino que alguna vez fue próspero pero que ahora se encuentra consumido por una misteriosa corrupción. En esta aventura, los llamados Primeros Guardianes tendrán la misión de enfrentarse a la amenaza que se extiende por el mundo y reconstruir una historia marcada por antiguas leyendas, tragedias y sacrificios.
La ambientación bebe directamente de diferentes relatos y elementos del folclore asiático, creando un universo de fantasía oscura donde cada región y cada personaje esconden fragmentos de una narrativa más amplia. El estudio ha querido construir una experiencia donde la exploración tenga tanto peso como los combates, permitiendo descubrir poco a poco los secretos de un mundo devastado.
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Ver todas las ofertas →Uno de los aspectos más llamativos es la cantidad de desafíos que esperan al jugador. La aventura incluirá más de 70 jefes especiales conocidos como Brutals, enemigos diseñados para poner a prueba los reflejos y la capacidad de adaptación en cada enfrentamiento. Cada combate buscará ofrecer mecánicas diferentes, obligando a cambiar de estrategia y aprovechar al máximo las herramientas disponibles.
El nuevo tráiler de lanzamiento también deja ver parte de la variedad de escenarios, criaturas y armas que formarán parte de la aventura, reforzando la idea de que el juego quiere ofrecer una experiencia desafiante, pero también flexible a la hora de construir el estilo de combate de cada usuario.
Un sistema de combate que rompe algunas reglas habituales del género
Aunque toma inspiración de los soulslike tradicionales, el proyecto introduce varias mecánicas propias para diferenciarse. Una de las más importantes está relacionada con la gestión de la resistencia. En lugar de consumir energía al atacar, la barra de estamina se reserva exclusivamente para acciones defensivas y maniobras de evasión, permitiendo mantener una ofensiva constante mientras se decide cuándo protegerse o esquivar.
Las habilidades especiales tampoco utilizan recursos tradicionales. Funcionan mediante tiempos de reutilización, una decisión de diseño que busca ofrecer un combate más dinámico y reducir la necesidad de administrar consumibles o energía durante los enfrentamientos. Según el estudio, esta fórmula permite que cada jugador encuentre un ritmo propio y adapte la acción a su estilo.
La personalización será otro de los pilares de la experiencia. El juego ofrecerá cinco tipos de armas principales, desde espadas y hachas de guerra hasta bastones mágicos, cada una con sus propias características. Además, habrá doce árboles de habilidades exclusivos que podrán combinarse libremente, permitiendo crear configuraciones muy distintas y desarrollar una clase prácticamente única.
Las armas también podrán potenciarse mediante diferentes poderes y habilidades, ampliando todavía más las opciones estratégicas. La intención es que los jugadores experimenten con distintas combinaciones y encuentren una forma de combatir que se adapte a sus preferencias en lugar de seguir un único camino predeterminado.
Un RPG sin niveles tradicionales y con lanzamiento confirmado para este verano
Otro de los elementos que más llama la atención es su sistema de progresión. A diferencia de muchos RPG de acción, aquí no existirán los niveles tradicionales de personaje. El crecimiento dependerá de la obtención de unas memorias especiales llamadas Reliquias, objetos que se encontrarán durante la aventura y que modificarán de manera directa las capacidades del protagonista.
Cada Reliquia otorgará uno de más de 70 efectos pasivos distintos, capaces de alterar el comportamiento de las habilidades, mejorar determinados estilos de combate o cambiar el ritmo de los enfrentamientos. Este sistema busca que la evolución del personaje esté ligada a la exploración y a los descubrimientos realizados durante la partida, premiando la curiosidad y la experimentación.
Junto al anuncio de la fecha de lanzamiento, el estudio confirmó que The Relic: First Guardian debutará el 31 de julio de 2026 en PlayStation 5 y PC. Las versiones para Xbox Series y Nintendo Switch 2 también están en desarrollo, aunque llegarán más adelante y su fecha definitiva se anunciará en los próximos meses. Además, los jugadores de PlayStation 5 que prefieran el formato físico podrán adquirir una edición en caja a partir del 4 de septiembre.
Con una ambientación inspirada en la mitología asiática, más de setenta jefes, amplias opciones de personalización y una reinterpretación de las mecánicas clásicas del género, el título de Project Cloud Games se perfila como uno de los lanzamientos más interesantes para los aficionados a los RPG de acción durante este verano.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




