Los roguelite de supervivencia continúan evolucionando y cada vez son más los estudios que buscan aportar ideas propias a un género muy competitivo. En lugar de limitarse a repetir fórmulas conocidas, una nueva propuesta apuesta por incorporar mecánicas centradas en la gestión de un grupo completo de personajes, la combinación de habilidades y un sistema de progresión diseñado para que ninguna partida se parezca a la anterior.

Luminas: Parasite Reign convierte la creación del equipo en la clave para sobrevivir
El estudio independiente SOTO Game Studio ya tiene fecha para el estreno en acceso anticipado de Luminas: Parasite Reign. El juego llegará a Steam el próximo 24 de julio con una propuesta que mezcla supervivencia, acción y elementos roguelite, aunque introduce un rasgo diferenciador frente a otros títulos del género: el jugador no controla a un único personaje, sino a un pequeño grupo de guerreros capaces de cooperar entre sí.
La aventura transcurre en Solaris Land, un mundo invadido por unas criaturas conocidas como Parasites, responsables de corromper todo cuanto encuentran a su paso. Frente a ellas aparecen los Luminas, seres mágicos que utilizan distintos elementos para intentar recuperar el equilibrio del mundo mientras resisten interminables oleadas de enemigos.
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Ver todas las ofertas →El jugador podrá controlar simultáneamente hasta tres integrantes del equipo durante cada partida. La elección de estos personajes condicionará completamente la estrategia, ya que cada uno posee poderes, estadísticas y estilos de combate diferentes.
Desde configuraciones centradas en el daño masivo hasta grupos especializados en absorber ataques, revivir aliados o controlar el campo de batalla, el sistema ofrece múltiples posibilidades para adaptar la experiencia a cada estilo de juego. La intención de los desarrolladores es que la preparación previa resulte tan importante como la habilidad durante los enfrentamientos.
Esta estructura convierte la creación del grupo en uno de los pilares principales de la experiencia y añade una capa táctica poco habitual dentro de los llamados bullet heaven.
Evoluciones, combinaciones y decenas de objetos cambian completamente cada partida
Uno de los elementos más interesantes del juego aparece durante el desarrollo de cada partida. Los Luminas no mantienen siempre las mismas capacidades, sino que pueden evolucionar conforme derrotan enemigos y progresan por los distintos escenarios.
Cada evolución añade nuevas habilidades, mejora atributos y abre diferentes posibilidades estratégicas. Además, determinadas combinaciones entre personajes permiten generar ataques conjuntos capaces de alterar el desarrollo de los combates mediante sinergias exclusivas.
El sistema también incorpora unas modificaciones especiales llamadas corrupciones, que cambian las reglas de cada partida. Algunas aumentan la dificultad, otras modifican el comportamiento de los enemigos y otras alteran la composición del grupo, obligando al jugador a improvisar constantemente nuevas estrategias.
A ello se suma un enorme catálogo de tesoros. Durante las partidas será posible encontrar más de 90 objetos diferentes que aportan efectos especiales permanentes o temporales para todos los integrantes del equipo. La combinación entre estos objetos y las distintas habilidades genera una enorme cantidad de configuraciones posibles.
Las opciones de personalización continúan fuera de las partidas gracias a árboles de habilidades permanentes que permiten mejorar progresivamente el potencial del grupo y desbloquear nuevas evoluciones para afrontar desafíos cada vez más exigentes.
Todo este sistema busca que ninguna sesión resulte idéntica a la anterior, ofreciendo continuamente nuevas formas de experimentar cada enfrentamiento.
El acceso anticipado llegará con abundante contenido y un sistema pensado para crecer junto a la comunidad
Aunque el proyecto todavía se encuentra en desarrollo, la versión de acceso anticipado llegará con una cantidad considerable de contenido disponible desde el primer día.
Los jugadores encontrarán tres grandes biomas completamente distintos, ocho Luminas jugables con habilidades propias, 64 hechizos diferentes y más de 90 tesoros que podrán combinar libremente para experimentar con distintas configuraciones.
Cada uno de los escenarios presentará enemigos exclusivos, enfrentamientos especiales y jefes propios que obligarán a modificar constantemente la estrategia según el entorno. Además, el juego incluirá opciones avanzadas para personalizar la dificultad una vez superado el contenido principal.
Los desarrolladores también confirmaron un completo sistema de final de juego donde será posible aumentar la cantidad de enemigos, modificar distintos parámetros del desafío e introducir nuevas condiciones para prolongar la vida útil de cada mapa.
SOTO Game Studio considera esta fase de acceso anticipado como una oportunidad para desarrollar el proyecto junto a la comunidad. Durante los próximos meses planean incorporar nuevos personajes, mapas, modos de juego, hechizos, jefes y funciones adicionales utilizando los comentarios de los propios jugadores para orientar el crecimiento del título.
Con una combinación de estrategia, progresión constante y miles de enemigos simultáneos en pantalla, Luminas: Parasite Reign busca abrirse camino dentro de uno de los géneros más populares del momento apostando por una propuesta donde la coordinación entre los miembros del equipo resulta tan importante como la habilidad individual.
[Fuente : kopodo]
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




