El género bullet heaven continúa creciendo con propuestas que buscan diferenciarse más allá de las interminables oleadas de enemigos. Mientras algunos títulos apuestan únicamente por la acción, otros incorporan mecánicas de estrategia, progresión y construcción de equipos para ofrecer experiencias mucho más variadas. Esa es precisamente la fórmula que muy pronto desembarcará en consolas con una aventura independiente que promete decenas de horas de contenido desde el primer día.

Shard Squad
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Un ejército de criaturas elementales será la clave para sobrevivir a cada partida

Después de su lanzamiento en PC, Shard Squad confirmó que llegará el próximo 30 de julio a Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y Xbox para PC, ampliando así su disponibilidad a prácticamente todas las plataformas actuales.

Publicado por Nuntius Games y desarrollado por un estudio brasileño, el título apuesta por una combinación de acción, estrategia y construcción de equipos dentro de un sistema bullet heaven donde cada partida presenta nuevos desafíos.

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En lugar de controlar a un único personaje con habilidades fijas, la aventura permite formar un escuadrón compuesto por criaturas elementales conocidas como Shards. Cada una posee capacidades específicas que pueden combinarse para generar sinergias capaces de modificar completamente el desarrollo de una partida.

Elegir cuidadosamente qué integrantes forman parte del equipo será tan importante como sobrevivir a las constantes oleadas de enemigos. Las combinaciones disponibles permiten crear estrategias muy diferentes, favoreciendo estilos de juego ofensivos, defensivos o centrados en potenciar determinadas habilidades.

Todo este recorrido transcurre en el reino de Mellunia, un mundo amenazado por un misterioso fenómeno conocido como Desalme. A medida que avanzan las partidas, los jugadores deberán descubrir nuevas criaturas, fortalecer su grupo y enfrentarse a enemigos cada vez más peligrosos mientras intentan frenar esa amenaza.

El resultado es una propuesta donde la planificación previa adquiere tanta importancia como la habilidad durante los combates, ofreciendo un enfoque que busca diferenciarse dentro de un género cada vez más competitivo.

Un amplio contenido acompañado por un mundo lleno de personalidad

Aunque la acción constituye el eje principal de la experiencia, el proyecto también dedica una parte importante de sus esfuerzos a construir un universo con identidad propia. Cada criatura cuenta con personalidad, relaciones y características que ayudan a dar mayor profundidad al grupo que acompaña al jugador durante la aventura.

La inspiración en los clásicos juegos de captura y entrenamiento de criaturas resulta evidente tanto en el diseño de los personajes como en la forma en que evolucionan a lo largo de la partida. Todos los Shards disponibles cuentan con una evolución propia, ampliando las posibilidades estratégicas conforme avanza la historia.

Visualmente, el juego apuesta por un estilo de pixel art isométrico que combina escenarios coloridos con diseños muy expresivos para cada criatura. Esa dirección artística busca mantener un equilibrio entre la intensidad de los combates y una ambientación mucho más amable y accesible.

El contenido también destaca por su amplitud. Desde el lanzamiento estarán disponibles 28 criaturas jugables, más de veinte combinaciones de sinergias, 99 reliquias con efectos diferentes, más de 200 tipos de enemigos y un total de 59 jefes únicos distribuidos a lo largo de diez escenarios.

Además, la aventura incluirá escenas dobladas en inglés, portugués, japonés y chino, reforzando la narrativa que acompaña al recorrido por Mellunia. El objetivo del estudio es que los jugadores no solo disfruten de la acción, sino que también establezcan un vínculo con los personajes que integran su escuadrón.

Cooperativo local y una elevada rejugabilidad para ampliar la experiencia

Uno de los aspectos que más protagonismo adquiere dentro de la propuesta es su enfoque hacia la rejugabilidad. Al tratarse de un bullet heaven con elementos roguelite, cada partida ofrece nuevas posibilidades gracias a la combinación aleatoria de reliquias, habilidades y criaturas disponibles.

Esto permite experimentar constantemente con nuevas estrategias y descubrir configuraciones diferentes para afrontar los mismos desafíos desde perspectivas completamente distintas. Incluso después de completar la campaña principal, seguir probando nuevas composiciones de equipo se convierte en uno de sus principales atractivos.

El estudio estima que la historia principal ofrecerá alrededor de veinte horas de contenido, una cifra considerable para un título independiente de estas características. Sin embargo, la cantidad de combinaciones posibles busca extender notablemente esa duración mediante partidas adicionales.

Otro de los grandes añadidos será el modo cooperativo local, que permitirá compartir la aventura con otro jugador desde la misma consola. Esta modalidad introduce nuevas posibilidades tácticas y convierte los enfrentamientos contra los jefes en experiencias mucho más dinámicas.

Con su inminente lanzamiento previsto para el 30 de julio, el juego se prepara para dar el salto definitivo al mercado de consolas después de consolidar su propuesta en PC. Su mezcla de acción intensa, estrategia, construcción de equipos y criaturas elementales buscará hacerse un lugar entre los principales exponentes independientes del género, ofreciendo una aventura donde cada nueva partida promete desarrollarse de forma diferente.

[Fuente : navigames]

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