La evolución de los simuladores bélicos no pasa únicamente por incorporar nuevos vehículos o mejorar los gráficos. Cada vez más estudios buscan ampliar la escala de los enfrentamientos para ofrecer conflictos más dinámicos y cercanos a un campo de batalla moderno. Ese es precisamente el siguiente objetivo de una de las franquicias más importantes del género, que está a punto de iniciar una nueva etapa con cambios capaces de transformar por completo la experiencia de combate.

War Thunder
War Thunder

Un nuevo escenario multiplica la escala de los enfrentamientos terrestres

Gaijin Entertainment anunció el inicio de la tercera fase de la beta cerrada de las batallas de infantería de War Thunder, una actualización que amplía considerablemente el alcance de este modo experimental. Después de las primeras pruebas centradas en escenarios urbanos, el conflicto se traslada ahora a un enorme mapa inspirado en África Central, diseñado para ofrecer enfrentamientos mucho más abiertos y estratégicos.

El nuevo escenario, llamado Kivu, será el mayor campo de batalla creado hasta ahora para este modo de juego. Su superficie cuadruplica el tamaño de los mapas anteriores y permitirá partidas con hasta 128 jugadores simultáneos, una cifra que busca acercar la experiencia a operaciones militares de gran escala.

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La conquista del territorio girará en torno a cinco puntos estratégicos distribuidos por todo el mapa. Debido a sus enormes dimensiones, el estudio también implementó un nuevo sistema de reaparición que permitirá a los soldados regresar directamente en zonas ya controladas por su equipo, reduciendo los tiempos de desplazamiento y manteniendo la intensidad de los enfrentamientos durante toda la partida.

El objetivo es que las escaramuzas no se concentren únicamente en un punto del mapa, sino que evolucionen constantemente conforme ambos bandos avancen o pierdan posiciones, obligando a reorganizar la estrategia de manera permanente.

Vehículos, helicópteros y nuevas clases para cambiar el ritmo de la batalla

El aumento de la escala también traerá consigo una mayor presencia de vehículos de apoyo. Durante esta fase de pruebas, los jugadores podrán combatir junto a algunos de los blindados y aeronaves más avanzados del arsenal moderno, fortaleciendo la cooperación entre la infantería y las unidades mecanizadas.

Entre los vehículos disponibles aparecerán helicópteros de ataque como el AH-64A y el Mi-28N, además de carros de combate como el M1A2 SEP V2 y el T-90M. La protección aérea estará a cargo de sistemas antiaéreos especializados como el 2S6 y el LAV-AD, reforzando el equilibrio entre las distintas unidades desplegadas sobre el terreno.

Otra de las novedades será la llegada de los primeros vehículos ligeros de transporte de tropas. Estos todoterrenos podrán trasladar hasta cinco soldados simultáneamente, facilitando incursiones rápidas, desplazamientos entre objetivos y maniobras coordinadas en un escenario mucho más amplio que los anteriores.

Los drones también recibirán mejoras importantes. Su radio de operación aumentará para permitir tareas de reconocimiento a mayor distancia, ofreciendo información estratégica sobre los movimientos enemigos antes de iniciar un asalto o preparar una defensa.

Paralelamente, el sistema de clases será rediseñado para potenciar la especialización. El armamento pesado, los lanzagranadas, los sistemas antiaéreos portátiles y determinados equipos dejarán de estar disponibles para todos los jugadores, obligando a construir escuadrones equilibrados donde cada integrante desempeñe un papel específico dentro del combate.

El regreso del Modo Arcade llega acompañado de importantes cambios tácticos

La tercera fase de pruebas también supondrá el regreso de las Batallas Arcade, aunque con un planteamiento diferente respecto a versiones anteriores. Gaijin modificó el sistema de marcadores para favorecer el uso de la cobertura y reducir la información visible durante los enfrentamientos.

A partir de esta actualización, los indicadores sobre los enemigos solo aparecerán cuando exista una línea de visión completamente despejada. Si un soldado se oculta detrás de edificios, vegetación o cortinas de humo, su posición dejará de mostrarse automáticamente, obligando a prestar mucha más atención al entorno y a la comunicación entre compañeros.

Al mismo tiempo, el estudio mantendrá el ritmo más dinámico característico del modo Arcade incrementando la velocidad de movimiento respecto a las Batallas Realistas, buscando un equilibrio entre accesibilidad y profundidad táctica.

Todos estos cambios forman parte de una fase de pruebas destinada a recoger comentarios de la comunidad antes del lanzamiento definitivo del sistema de infantería. La beta cerrada comenzará durante julio de 2026 y estará disponible para PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S. Los interesados podrán solicitar acceso mediante el formulario habilitado en la página oficial del juego, mientras el título principal continuará disponible bajo el modelo gratuito con microtransacciones opcionales.

[Fuente : zonammorpg]

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