Después de años expandiendo su universo con nuevas ligas y desafíos, el popular ARPG prepara un cambio que rompe con todo lo visto hasta ahora. La próxima aventura no solo incorporará contenidos inéditos y una gran cantidad de ajustes, sino que también llevará a los jugadores a un escenario completamente nuevo, donde el peligro no solo llegará desde los enemigos, sino también del propio entorno.

Path of Exile: Curse of the Allflame
Path of Exile: Curse of the Allflame

Las profundidades marinas se convierten en el nuevo gran desafío de Wraeclast

Grinding Gear Games reveló todos los detalles de Path of Exile: Curse of the Allflame, la nueva expansión gratuita que debutará el 24 de julio de 2026 en PC, PlayStation y Xbox. Durante la presentación, Jonathan Rogers y Mark Roberts explicaron que esta será la primera ocasión en la que los exiliados abandonarán la superficie para explorar las profundidades oceánicas de Wraeclast, un escenario completamente inédito para la franquicia.

La historia comienza con Valerie, una experimentada capitana corsaria que necesita ayuda para recuperar antiguos tesoros ocultos bajo el mar. Para iniciar cada expedición será necesario reunir cartas de navegación que permitirán abordar el barco conocido como El Soberano y descender mediante una batisfera hacia un mundo sumergido repleto de amenazas.

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La exploración submarina introduce una mecánica inédita basada en la gestión de recursos. Durante las expediciones, los jugadores dependerán de unas lámparas alimentadas por la misteriosa Llama Eterna, cuya luz mantiene alejadas a las criaturas que habitan en la oscuridad y evita que el agua acabe con la expedición. Sin embargo, esa protección no es infinita. Cuando la iluminación empiece a extinguirse, permanecer demasiado tiempo bajo el agua puede convertirse en una sentencia de muerte.

Las cartas de navegación también tendrán un papel mucho más importante que el simple acceso a las zonas. Al acumular suficientes, será posible construir rutas de exploración conectando hasta nueve áreas diferentes dentro de un tablero especial. Cada región añadirá modificadores que afectarán tanto a esa zona como a las adyacentes, permitiendo diseñar recorridos repletos de riesgos, recompensas y desafíos cada vez más complejos.

Una nueva ascendencia, fabricación inédita y cambios que transforman el juego

La expansión incorpora otra de sus grandes novedades mediante un nuevo sistema de fabricación. Durante las expediciones será posible obtener Azufre de Hombre Muerto, un recurso que alimentará a Vesper, una misteriosa entidad atrapada bajo la cubierta del barco. Gracias a su poder, cualquier objeto o divisa de fabricación podrá dividirse en múltiples versiones fantasmales, permitiendo elegir el resultado más conveniente para cada construcción.

El contenido también marca el regreso permanente de los mercenarios de Trarthus. Los jugadores podrán desafiar a estos combatientes en duelos donde apostarán oro, obteniendo parte de su equipamiento y su ayuda temporal tras derrotarlos.

Esta mecánica alcanza un nuevo nivel con la llegada de la Luminaria, una ascendencia completamente nueva para la Heredera. Quienes la seleccionen podrán contratar un mercenario permanente totalmente personalizable, abriendo la puerta a nuevas configuraciones de combate y combinaciones de habilidades que hasta ahora no eran posibles.

Grinding Gear Games también aprovechó la ocasión para modernizar varios de los sistemas clásicos del juego. Abyss recibe una importante renovación eliminando el seguimiento de grietas por el mapa, permitiendo acceder directamente a los enfrentamientos y añadiendo un nuevo jefe Pinnacle.

Por su parte, Legion elimina definitivamente las incubadoras para introducir un sistema basado en Cristales Envolventes, capaces de transformar determinados objetos únicos en nuevas versiones vestigiales con modificadores especiales.

Uno de los cambios más importantes afecta al sistema de engarces. A partir de esta actualización, cualquier gema podrá colocarse en cualquier ranura, eliminando la histórica restricción de colores. Estos pasarán a funcionar como bonificaciones de calidad adicionales en lugar de limitar la construcción de personajes.

Más de cien hechizos renovados y un final del juego que también evoluciona

La actualización también dedica especial atención a los personajes especializados en magia. Más de un centenar de hechizos recibirán ajustes de equilibrio junto con mejoras para los báculos y la incorporación de las nuevas gemas excepcionales conocidas como Pactos. Estas habilidades ofrecerán un enorme incremento de poder, aunque siempre irán acompañadas de importantes penalizaciones que obligarán a pensar cuidadosamente cada decisión.

El contenido para el final del juego tampoco se queda atrás. La inestabilidad del Atlas dará origen a las nuevas Anomalías, zonas independientes de un solo uso que no estarán vinculadas al árbol de pasivas tradicional. Estos escenarios ofrecerán encuentros únicos, recompensas exclusivas y el regreso de personajes muy conocidos por la comunidad, como Cadiro Perandus, quien volverá para intercambiar reliquias por oro.

Junto a todas estas novedades también llegarán nuevos paquetes de colaborador pertenecientes a las series Peste y Remedius. Estos incluirán efectos visuales, mascotas y aspectos cosméticos con animaciones dinámicas, además de mantener compatibilidad completa con Path of Exile 2, permitiendo utilizar buena parte del contenido entre ambos títulos.

Con esta expansión, Grinding Gear Games no solo añade una nueva liga, sino que introduce algunos de los cambios estructurales más importantes que ha recibido el juego desde su lanzamiento. La combinación entre exploración submarina, nuevas mecánicas de progresión, mejoras de calidad de vida y una profunda renovación de sistemas clásicos apunta a convertir esta actualización en una de las más relevantes para la comunidad durante los últimos años.

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