Después de construir una comunidad de más de un millón de jugadores fuera de las plataformas tradicionales, un ambicioso RPG independiente da el salto a Steam con la intención de competir en un género cada vez más exigente. Su propuesta mezcla exploración, acción frenética y progresión constante, apostando por un sistema donde cada aventura ofrece nuevos desafíos y donde la libertad para crear un personaje resulta tan importante como sobrevivir a los peligros que esconde su mundo digital.

Un MMORPG que mezcla acción roguelite con una enorme libertad para crear personajes
Spiderware lanzó oficialmente Soulbound: Online en acceso anticipado para Steam, marcando el comienzo de una nueva etapa para un proyecto que hasta ahora había crecido como una experiencia disponible desde navegadores web y Discord. Gracias a ese recorrido, el título logró reunir a más de un millón de usuarios registrados antes de dar el salto a PC como un lanzamiento independiente con aspiraciones mucho mayores.
La aventura transporta a los jugadores a una realidad virtual amenazada por una misteriosa entidad conocida como La Anima, una fuerza que busca destruir a todos los avatares que aún permanecen con vida. En ese contexto, cada expedición obliga a explorar peligrosas mazmorras donde la acción se desarrolla con un ritmo muy cercano al de los bullet heaven, pero sin abandonar la profundidad característica de los RPG.
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Ver todas las ofertas →Uno de los aspectos más llamativos es la ausencia de clases tradicionales. En lugar de elegir un rol fijo al comenzar la partida, cada jugador puede construir su propio estilo de combate utilizando más de una docena de habilidades diferentes junto con alrededor de 200 árboles de reliquias que modifican las capacidades del personaje.
El sistema de equipamiento también apuesta por una gran variedad gracias a estadísticas aleatorias en el botín, permitiendo desarrollar configuraciones orientadas a la defensa, el daño, el soporte o cualquier combinación intermedia. El objetivo es que cada personaje evolucione de forma distinta y que ninguna partida resulte exactamente igual a la anterior.
Mazmorras cooperativas, progresión constante y un mundo abierto para desarrollar tu propio refugio
La exploración constituye el núcleo de la experiencia. Durante el acceso anticipado, los jugadores pueden enfrentarse a 25 mazmorras repartidas en seis niveles de dificultad, diseñadas tanto para quienes prefieren jugar en solitario como para grupos cooperativos de hasta tres participantes.
Cada incursión presenta enemigos, recompensas y desafíos diferentes, obligando a adaptar las estrategias según el equipo disponible y las habilidades elegidas. La progresión inicial permite alcanzar el nivel 60, aunque el estudio ya confirmó que el límite aumentará hasta el nivel 99 en futuras actualizaciones.
Además de las expediciones, el juego incorpora un amplio mundo abierto donde los jugadores pueden relajarse entre misión y misión. Allí es posible adquirir una base de operaciones completamente personalizable, que funciona como centro de desarrollo para fabricar equipamiento, cultivar recursos, mejorar estadísticas y preparar futuras aventuras.
La presencia de cientos de personajes no jugables y numerosas misiones secundarias también busca ofrecer una experiencia más cercana a la de un MMORPG tradicional, equilibrando los momentos de acción con actividades de exploración y progresión más pausadas.
Esta combinación de combate, personalización y gestión pretende diferenciar al proyecto dentro de un mercado donde cada vez resulta más difícil encontrar propuestas capaces de unir varios géneros de forma equilibrada.
El acceso anticipado servirá para ampliar el contenido junto a la comunidad
Spiderware considera esta primera versión como el punto de partida para un desarrollo mucho más ambicioso. Según explicó el estudio, el periodo de acceso anticipado tendrá una duración aproximada de entre 12 y 18 meses, tiempo durante el cual se incorporarán nuevos contenidos y mejoras basadas en los comentarios de la comunidad.
Entre las principales novedades previstas figuran nuevas regiones para explorar, eventos dinámicos, enfrentamientos entre clanes, jefes de incursión adicionales y ajustes tanto en la economía como en el equilibrio general de las mazmorras. El objetivo es construir una experiencia cada vez más completa sin perder la flexibilidad que caracteriza al desarrollo en Early Access.
El equipo también confirmó que continuará optimizando el rendimiento del juego para Steam Deck, aunque por el momento todos los esfuerzos están centrados en la versión para PC.
Soulbound: Online ya se encuentra disponible en acceso anticipado en Steam desde el 21 de julio de 2026. El juego tiene un precio de 13,16 euros y cuenta con un descuento de lanzamiento del 15 % durante su primera semana, ofreciendo la oportunidad de descubrir un MMORPG que apuesta por combinar progresión masiva, mecánicas roguelite y una gran libertad para construir cada personaje.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





