Si alguna vez viste un video de gente construyendo autos delirantes con piezas de robot, motores de explosión y sensores raros, probablemente era Scrap Mechanic. El juego de Axolot Games (el mismo estudio detrás de Raft) te pone en la piel de un mecánico especializado en mantenimiento de robots que termina varado, tras un accidente de nave, en un planeta agrícola completamente automatizado. Ahí descubrís que algo salió muy mal: los Farmbots que trabajan en los campos se volvieron locos, y la única forma de sobrevivir es construir, improvisar y usar el entorno a tu favor.

Arrancó en Early Access el 20 de enero de 2016 y, en su primer día, fue el juego más vendido de Steam. Desde entonces acumuló más de 46.700 reseñas de usuarios, con un 90% de aprobación general y un 91% si mirás solo las reseñas recientes. Ese dato solo ya te dice que algo venía haciendo bien durante toda la década que pasó en beta.

Qué trajo la 1.0: Drilling Thunder

La actualización que sacó al juego del Early Access se llama Drilling Thunder y no es un simple parche de despedida. Trae el capítulo 2 de la historia, que por fin le da un cierre completo al modo Survival con NPCs con voz y todo. Se suma una zona subterránea nueva, con minas abandonadas, cuevas y una ruta que baja hasta el núcleo del planeta, donde hay tesoros y secretos de la trama esperando.

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Para moverte por ese subsuelo, el juego suma vehículos de excavación con accesorios de perforación, además de un sistema de loot por drones. Y la pieza que más está dando que hablar es el Claygun, un arma nueva que te deja literalmente modelar el terreno que te rodea, algo que le suma una capa entera a la construcción creativa que siempre fue el corazón del juego.

A eso se le agrega una revisión gráfica importante, con un sistema de iluminación dinámica y clima nuevo, generación de terreno reformulada, más piezas de construcción, nuevos enemigos, logros de Steam (algo que Scrap Mechanic no tenía) y mejor soporte para mods. También llega una física de fuego mucho más agresiva: esas bases que armaste con cariño durante años ahora son vulnerables a incendiarse y a que el fuego se propague con el viento, así que si volvés después de mucho tiempo, no des nada por sentado.

La letra chica: lo que no cambió (y a algunos les molesta)

No todo es color de rosa. Scrap Mechanic sigue sin tener servidores dedicados: el multijugador sigue siendo host-based, es decir, que un jugador abre el mundo de Survival y el resto se cuelga de esa sesión a través de la lista de amigos de Steam. Si el host no juega, nadie juega. Si el host desaparece un mes, la base queda congelada en su disco. Ese problema, que es tan viejo como el propio juego, sigue ahí después de una década.

Tampoco hay forma de importar vehículos del modo creativo o del Workshop directamente al modo Survival, algo que varios jugadores vienen pidiendo desde hace años. Y en la comunidad de Steam se nota cierta fricción con el precio: para quienes ya tenían el juego, la actualización es gratis, pero para los que lo compran ahora, el precio subió a 28,99 dólares, y no todos sienten que el salto de contenido justifique llamarlo recién ahí un 1.0 completo.

¿Vale la pena entrarle ahora?

Si nunca lo jugaste y te gustan los sandbox de construcción con física de verdad (pensá en algo con la vocación creativa de Kerbal Space Program pero con estética de granja robótica y espíritu de joda con amigos), este es probablemente el mejor momento para arrancar: hay una historia completa de punta a punta, más contenido que nunca, y el precio de acceso anticipado todavía está vigente por unos días antes de que suba definitivamente.

Si ya lo tenías instalado hace rato y no volvías desde hace tiempo, la 1.0 amerita reinstalarlo aunque sea para ver el Claygun en acción. Eso sí: hacete un favor y no toques tus partidas viejas de Survival sin antes revisar qué compatibilidad tienen con el nuevo sistema de física, porque el propio juego te avisa que tus creaciones de antes podrían no sobrevivir el salto.

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