Cada diciembre, la industria del videojuego hace una pausa y pregunta: ¿cuál fue el mejor juego del año? The Game Awards, el evento creado por Geoff Keighley en 2014, se convirtió rápidamente en la respuesta más influyente a esa pregunta. Los GOTY no son el único premio de la industria — BAFTA, GDC Awards y DICE también cuentan —, pero es el más visto, el más comentado y, para buena parte de la comunidad gamer, el que más importa.
Desde su primera edición, The Game Awards combinó el criterio de un jurado especializado (que pesa el 90% del resultado) con el voto del público online (el 10% restante). El resultado fue una lista de ganadores que, a lo largo de doce años, mezcla blockbusters de decenas de millones de dólares con indies desarrollados por equipos pequeños, clásicos inmediatos con elecciones polémicas, y algunos juegos que definieron una generación.
Esta es la historia completa de todos los GOTY de The Game Awards, con la reseña de cada ganador, los datos de ventas verificados, por qué ganaron el premio y las curiosidades que quizás no conocías.
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Ver todas las ofertas →| Año | Ganador | Desarrollador | Ventas |
| 2014 | Dragon Age: Inquisition | BioWare / EA | +12 M |
| 2015 | The Witcher 3: Wild Hunt | CD Projekt Red | +60 M |
| 2016 | Overwatch | Blizzard | +50 M jugadores |
| 2017 | Zelda: Breath of the Wild | Nintendo EPD | +31 M |
| 2018 | God of War | Santa Monica Studio | +23 M |
| 2019 | Sekiro: Shadows Die Twice | FromSoftware | +10 M |
| 2020 | The Last of Us Part II | Naughty Dog | +10 M |
| 2021 | It Takes Two | Hazelight Studios | +30 M |
| 2022 | Elden Ring | FromSoftware | +25 M |
| 2023 | Baldur’s Gate 3 | Larian Studios | +20 M |
| 2024 | Astro Bot | Team Asobi | +1,5 M |
| 2025 | Clair Obscur: Expedition 33 | Sandfall Interactive | +8 M |
GOTY 2014 – Dragon Age: Inquisition

The Game Awards debutó en diciembre de 2014 y eligió como primer GOTY a Dragon Age: Inquisition, el RPG de BioWare que llegaba después del discreto Dragon Age II con la presión de recuperar el terreno perdido. Y lo logró: mundo abierto expansivo, sistema de combate renovado, personajes bien escritos y una narrativa que seguía la tradición épica de la serie.
El juego venció a Bayonetta 2, Dark Souls II, Hearthstone y Middle-earth: Shadow of Mordor en esa primera ceremonia. La elección fue bien recibida por la crítica, aunque con el paso del tiempo algunos señalan que Bayonetta 2 podría haber sido una elección igual de válida.
- Por qué ganó: fue la apuesta más sólida de ese año en términos de ambición y ejecución en el género RPG de acción. Llegaba en un momento en que BioWare necesitaba demostrar que seguía siendo referencia, y lo hizo.
- Curiosidad: el juego vendió 1,14 millones de copias en su primera semana — una cifra impresionante en 2014 para un RPG occidental. Con el tiempo alcanzó los 12 millones, convirtiéndose en el juego más vendido de la historia de BioWare.
- El contraste: su secuela, Dragon Age: The Veilguard (2024), tuvo un desarrollo turbulento de casi una década y no logró replicar el impacto de Inquisition.
GOTY 2015 – The Witcher 3: Wild Hunt

The Witcher 3: Wild Hunt es, para muchos, el GOTY más consensuado de la historia de The Game Awards. CD Projekt Red tomó la saga de Andrzej Sapkowski y la convirtió en el estándar del RPG de mundo abierto: un continente masivo lleno de quests con peso narrativo real, personajes memorables, y una historia que respetaba la complejidad moral de las novelas originales.
Venció a Bloodborne, Fallout 4, Metal Gear Solid V y Super Mario Maker. Diez años después, el juego sigue vendiéndose y sigue siendo la referencia en su género.
- Por qué ganó: combinó escala, profundidad narrativa y calidad técnica de una forma que ningún otro RPG había logrado hasta entonces. Las expansiones Hearts of Stone y Blood and Wine son, para muchos, mejores que la historia principal.
- Curiosidad: con más de 60 millones de copias vendidas, The Witcher 3 es uno de los juegos más vendidos de la historia — superando a títulos como GTA IV o Red Dead Redemption 2 en cifras de ventas acumuladas.
- Dato técnico: el juego fue lanzado simultáneamente en PC, PS4 y Xbox One, algo no trivial en 2015. El puerto de Nintendo Switch (2019) demostró que era posible optimizarlo para hardware mucho más limitado.
GOTY 2016 – Overwatch

Overwatch fue el GOTY más polémico de los primeros años de The Game Awards. El hero shooter de Blizzard llegó en mayo de 2016 y dominó la cultura gamer durante meses, pero su victoria generó debate: ¿era Uncharted 4, Doom o Inside menos merecedor? Para muchos, sí.
El contexto importa: Overwatch fue un fenómeno cultural genuino en 2016, con comunidades masivas, torneos, y un impacto en el diseño de shooters que se siente hasta hoy. Pero la decisión de premiarlo sobre Inside o Doom generó una de las primeras controversias del show.
- Por qué ganó: fue el juego más jugado, más hablado y más influyente culturalmente del año. La decisión reflejó el criterio de impacto masivo que ha caracterizado al show en varios años.
- Curiosidad: Overwatch 2 reemplazó al original en 2022 convirtiéndolo en free-to-play, eliminando efectivamente el juego original y toda su economía de loot boxes. La transición fue polémica y muchos jugadores la vivieron como una pérdida.
- Lo que muchos no saben: el equipo original de Overwatch nació en gran parte del proyecto cancelado Titan, un MMO de Blizzard que nunca vio la luz. El fracaso de Titan fue el origen del éxito de Overwatch.
GOTY 2017 – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Breath of the Wild redefinió lo que puede ser un juego de mundo abierto. Nintendo tomó la fórmula establecida por Ubisoft y otros estudios —mundo grande con íconos en el mapa— y la desmontó completamente: en BotW, podés ir a cualquier lugar desde el principio, escalar cualquier superficie, y resolver cualquier problema de formas que el juego nunca anticipó. La física y la química del mundo son sistemas que los jugadores pueden manipular libremente.
Venció a Horizon Zero Dawn, Super Mario Odyssey, NieR: Automata, Persona 5 y Playerunknown’s Battlegrounds. El consenso fue casi unánime — incluso compitiendo contra otro lanzamiento excepcional de Nintendo ese mismo año.
- Por qué ganó: reinventó un género entero y demostró que Nintendo podía competir en la categoría de mundo abierto con una propuesta radicalmente diferente a la competencia. Es considerado uno de los mejores juegos de la historia.
- Curiosidad: BotW fue lanzado simultáneamente como título de lanzamiento de Nintendo Switch y como último juego importante de Wii U — una situación sin precedentes en la industria.
- El legado: Tears of the Kingdom (2023) expandió la fórmula con el sistema Ultrahand y las construcciones, pero muchos jugadores consideran que BotW tiene una atmósfera de exploración y descubrimiento que su secuela no replicó completamente.
GOTY 2018 – God of War

God of War (2018) es uno de los casos más extraordinarios de reinvención de una franquicia en la historia de los videojuegos. Cory Barlog tomó a Kratos — un personaje definido por la ira pura y la destrucción — y lo convirtió en padre. La cámara de plano secuencia sin cortes, la narrativa de viaje iniciático nórdico, y la relación entre Kratos y Atreus transformaron una saga de acción en algo mucho más cercano a una obra de teatro.
Venció a Red Dead Redemption 2, Marvel’s Spider-Man, Monster Hunter: World y Detroit: Become Human. La elección de GoW sobre RDR2 fue una de las decisiones más debatidas de la historia del show.
- Por qué ganó: la reinvención fue total y convincente. No solo fue un gran juego de acción — fue una historia emocionalmente resonante que expandió radicalmente las posibilidades narrativas del medio.
- Curiosidad: el juego se desarrolló íntegramente en un plano secuencia — sin cortes de cámara ni pantallas de carga visibles al jugador — una hazaña técnica que Cory Barlog describió como el aspecto más difícil del desarrollo.
- El dato: God of War vendió 3,1 millones de copias en su fin de semana de lanzamiento, un récord para una IP de PlayStation en ese momento. Alcanzó los 23 millones, siendo el tercer juego más vendido de PS4 de primera parte.
GOTY 2019 – Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice fue la apuesta más arriesgada de FromSoftware desde el primer Dark Souls. Abandonó el sistema de builds y la creación de personaje — pilares de la fórmula Soulsborne — para ofrecer un único protagonista con un combate fijo basado en el deflect y el posicionamiento. Sin escudos, sin builds, sin la comodidad de poder sobrelevear. Solo habilidad.
Venció a Death Stranding, Control, Luigi’s Mansion 3 y Fire Emblem: Three Houses. Su victoria fue relativamente consensuada — la comunidad de FromSoftware y la crítica coincidieron en que era una obra maestra del diseño de combate.
- Por qué ganó: el sistema de combate es considerado uno de los más satisfactorios y elegantes jamás diseñados. La curva de dificultad es brutal pero completamente justa — cada muerte enseña algo.
- Curiosidad: Activision fue el publisher del juego en Occidente, una combinación con FromSoftware que sorprendió a la industria. La relación terminó ahí — los títulos posteriores de FromSoftware tuvieron publishers diferentes.
- El récord: Sekiro vendió más de 2 millones de copias en sus primeros diez días, superando las ventas iniciales de Dark Souls III. Con el tiempo llegó a los 10 millones, más que Dark Souls III y Sekiro combinados antes del lanzamiento de Elden Ring, según datos de la propia FromSoftware.
GOTY 2020 – The Last of Us Part II

The Last of Us Part II fue el GOTY más polémico de la historia de The Game Awards. El juego dividió a la comunidad como ningún otro título antes: por un lado, fue aclamado casi universalmente por la crítica como una obra maestra técnica, narrativa y de diseño de niveles. Por otro lado, una parte significativa de los fans del original rechazó sus decisiones narrativas con una intensidad inusual.
Venció a Ghost of Tsushima, Hades, Final Fantasy VII Remake y Half-Life: Alyx. El anuncio de su victoria generó un debate que todavía continúa sobre la relación entre la narrativa de los juegos y las expectativas de los fans.
- Por qué ganó: técnicamente, es un logro extraordinario incluso para los estándares de PlayStation. El diseño de niveles, la animación facial, el sonido espacial y la escritura de sus personajes secundarios son de primer nivel. La crítica valoró que se atrevió a contar una historia incómoda.
- La controversia: las filtraciones masivas de material del juego semanas antes de su lanzamiento envenenaron el debate antes de que la mayoría lo hubiera jugado. Muchos expresaron su rechazo a decisiones narrativas que conocían de segunda mano.
- Curiosidad: TLOU2 fue el juego más nominado en la historia de los premios BAFTA en 2021, con 13 nominaciones, y ganó 7. Fue superado en el récord de nominaciones de TGA por Clair Obscur: Expedition 33 en 2025.
GOTY 2021 – It Takes Two

It Takes Two fue quizás la sorpresa más grata de la historia de The Game Awards. Un juego cooperativo de un estudio indie publicado por el sello de originales de EA, que venció a Deathloop, Metroid Dread, Psychonauts 2, Resident Evil Village y Forza Horizon 5. La victoria del director Josef Fares en el escenario — conocido por su exabrupto en vivo años antes — fue uno de los momentos más celebrados del show.
La premisa es simple: una pareja en proceso de divorcio es encantada por su hija y transformada en muñecos, y tienen que cooperar para volver a ser humanos. Lo que hace al juego excepcional es que cada nivel introduce mecánicas completamente nuevas: plataformas, puzzles, sigilo, shooter, combate cuerpo a cuerpo — ninguna se repite.
- Por qué ganó: demostró que la innovación en diseño puede venir de cualquier tamaño de equipo, y que el cooperativo de pantalla dividida tenía espacio para algo genuinamente nuevo. Es casi imposible aburrirse porque el juego nunca te pide que hagas lo mismo dos veces.
- El dato extraordinario: Josef Fares prometió dar 1.000 dólares a cualquier jugador que se aburriera del juego. Nadie reclamó el dinero.
- El crecimiento de ventas: con más de 30 millones de copias vendidas a 2026 — y sin multijugador masivo, sin live service, sin microtransacciones — It Takes Two se convirtió en uno de los juegos independientes más vendidos de la historia.
GOTY 2022 – Elden Ring

Elden Ring es el juego más premiado de la historia del videojuego, con más de 435 premios GOTY de distintos medios y ceremonias. La colaboración entre Hidetaka Miyazaki (FromSoftware) y George R. R. Martin (quien escribió la mitología del Lands Between) produjo algo sin precedentes: la fórmula Soulsborne aplicada a un mundo abierto de escala masiva.
Venció a God of War Ragnarök — que ganó 6 premios esa noche pero perdió el GOTY —, A Plague Tale: Requiem, Horizon Forbidden West, Xenoblade Chronicles 3 y Stray. La elección de Elden Ring sobre Ragnarök fue una de las más comentadas del show, dado el dominio de la noche de Sony.
- Por qué ganó: llevó los sistemas de FromSoftware a una audiencia masiva que nunca había podido entrar al género. El mundo abierto permitió que los jugadores encontraran su propio ritmo, exploraran a su manera y volvieran a los jefes más difíciles cuando estuvieran preparados.
- El hito de ventas: vendió 12 millones de copias en sus primeras tres semanas — más que Dark Souls III y Sekiro combinados. La expansión Shadow of the Erdtree (2024) vendió 5 millones de copias en su primer fin de semana.
- Curiosidad: George R. R. Martin escribió la mitología base (The Shattering, los Elden Lords, los Golden Order) pero no la narrativa in-game, que es responsabilidad de Miyazaki. La colaboración fue principalmente conceptual, no de escritura directa.
GOTY 2023 – Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 es el caso más sorprendente de crossover de un género de nicho al mainstream en la historia reciente del gaming. Los CRPGs por turnos eran considerados un género de audiencia limitada — técnicamente exigente, narrativamente denso, sin el atractivo visual de los AAA. Larian lo tomó y lo convirtió en el juego más comentado de 2023.
Venció a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Alan Wake 2, Marvel’s Spider-Man 2, Super Mario Bros. Wonder y Resident Evil 4 Remake. Es el segundo juego en la historia en ganar el GOTY en los cinco grandes premios de la industria — el otro es Clair Obscur: Expedition 33, en 2025.
- Por qué ganó: ofrece un nivel de reactividad narrativa sin precedentes. El juego responde a prácticamente cualquier decisión del jugador con consecuencias reales en la historia, los personajes y el mundo. Larian pasó tres años en Early Access construyendo ese sistema con feedback de la comunidad.
- El número que lo dice todo: el pico de jugadores simultáneos en Steam fue de 875.343 — el segundo más alto del año, superado solo por Hogwarts Legacy. Para un CRPG de turno por turno basado en reglas de D&D, ese número es incomprensible en cualquier paradigma previo.
- Curiosidad: Larian rechazó activamente añadir microtransacciones, season passes o contenido de live service. La promesa de entregar un juego completo en una sola compra fue parte explícita de su marketing — y se convirtió en una declaración de intenciones en la industria.
GOTY 2024 – Astro Bot

Astro Bot es la demostración más clara de que las ventas y la calidad no siempre van de la mano. Con 1,5 millones de copias vendidas — el número más bajo de cualquier GOTY de The Game Awards — el juego de Team Asobi ganó 196 premios GOTY de distintos medios ese año, aplastando a competidores con ventas mucho mayores como Final Fantasy VII Rebirth o Elden Ring: Shadow of the Erdtree.
Venció a Balatro, Black Myth: Wukong, Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Final Fantasy VII Rebirth y Metaphor: ReFantazio. Su victoria fue una de las más unánimes del show en términos de respuesta de la crítica.
- Por qué ganó: es un juego de plataformas de precisión que funciona como homenaje a la historia de PlayStation y a los propios controles del DualSense. Cada nivel usa el haptic feedback y los gatillos adaptativos de formas que ningún otro título había explorado con tanta creatividad.
- El contexto de las ventas bajas: Astro Bot es exclusivo de PS5 y fue desarrollado por un equipo de menos de 70 personas en tres años. Sus 1,5 millones de copias vendidas son un éxito comercial para esas condiciones — pero ilustran la paradoja de que el juego más premiado del año no fue necesariamente el más vendido.
- Curiosidad: el juego incluye más de 150 cameos de personajes icónicos de la historia de PlayStation, desde Crash Bandicoot hasta personajes de Demon’s Souls. Cada uno está diseñado como un guiño específico que los fans de la plataforma pueden identificar.
GOTY 2025 – Clair Obscur: Expedition 33

Clair Obscur: Expedition 33 es el caso más extraordinario de la historia de The Game Awards. Un estudio francés debutante, con un presupuesto de menos de 10 millones de dólares, ganó 9 premios de 12 posibles en una sola noche — incluyendo GOTY, Mejor RPG, Mejor Dirección, Mejor Narrativa, Mejor Arte y Mejor Música. Es el juego con más premios en una sola edición del show, superando a The Last of Us Part II.
Venció a Death Stranding 2: On the Beach, Donkey Kong Bananza, Hades II, Hollow Knight: Silksong y Kingdom Come: Deliverance II. La victoria fue recibida con euforia por la comunidad y con genuina sorpresa incluso por sus propios creadores.
- Por qué ganó: combinó combate por turnos con mecánicas de timing en tiempo real (deflect y counterstrike), una narrativa sobre el duelo y la muerte construida con una coherencia emocional excepcional, y una banda sonora de Lorien Testard que compite con las mejores de la historia del JRPG. Se inspiró declaradamente en Persona 5 y Final Fantasy — y según muchos lo igualó.
- El dato del presupuesto: menos de 10 millones de dólares para un juego que ganó 9 premios en The Game Awards. Para contexto: God of War Ragnarök costó aproximadamente 200 millones de dólares. Clair Obscur es el argumento definitivo de que el presupuesto no determina la calidad.
- El récord histórico: es solo el segundo juego en la historia en ganar el GOTY en los cinco grandes premios de la industria — The Game Awards, BAFTA, GDC, DICE y Gamescom Latam — emulando a Baldur’s Gate 3.
- Curiosidad: el presidente de Francia, Emmanuel Macron, felicitó públicamente al equipo de Sandfall Interactive llamando al juego ‘un gran orgullo para Francia’. Es posiblemente la primera vez que un mandatario de un país importante hace una declaración oficial sobre un GOTY.
Doce años, doce historias
Los GOTY de The Game Awards de 2014 a 2025 no son solo una lista de los mejores juegos de cada año. Son un registro de cómo evolucionó la industria, de qué valora el jurado del show en cada momento, y de cómo cambiaron las expectativas de los jugadores en doce años.
De Dragon Age: Inquisition, el RPG de estudio AAA con presupuesto masivo, a Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado con menos de 10 millones de dólares por un estudio debutante. De Overwatch, el juego más popular del planeta en 2016, a Astro Bot, un exclusivo de plataforma con 1,5 millones de copias. De la reinvención de Kratos como padre a la historia de una expedición francesa que enfrenta a una pintora del apocalipsis.
La única constante es que cada ganador, a su manera, hizo algo que el año anterior parecía difícil o imposible. Y eso, en una industria que tiende a la continuación y a la franquicia, es exactamente lo que un premio como este debería reconocer.
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Thomas Handley es editor y co-fundador de Oasis Nerd. Especializado en tecnología y SEO, su cobertura se enfoca en herramientas digitales, privacidad online y todo lo que rodea al mundo de las VPNs. Gamer apasionado, combina su mirada técnica con el entusiasmo de alguien que vive la cultura nerd desde adentro.





