Capturar criaturas es una fórmula que lleva años funcionando en los videojuegos, pero cada nuevo proyecto intenta encontrar una manera diferente de convertirla en una aventura propia. En este caso, la apuesta pasa por un mundo abierto de grandes dimensiones donde las criaturas no serán simples coleccionables: también podrán modificar la forma en la que el jugador explora, combate y resuelve distintos desafíos.

Un mundo abierto donde cada criatura puede cambiar la aventura
Kingsglory y Pawprint Studio han confirmado que Aniimo llegará el 16 de septiembre como un RPG de acción gratuito y de mundo abierto. El lanzamiento estará disponible en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, con versiones para Steam, Epic Games Store y Microsoft Store. También habrá ediciones para dispositivos móviles con iOS y Android.
La propuesta se desarrolla en Idyll, un continente habitado por numerosas criaturas conocidas como Aniimo. La exploración será uno de los pilares de la experiencia, pero el objetivo no consistirá únicamente en recorrer paisajes o completar misiones. Una parte importante del progreso estará relacionada con localizar, capturar y establecer vínculos con estas criaturas.
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Ver todas las ofertas →El sistema de captura permitirá utilizar herramientas específicas, colocar trampas y esperar el momento adecuado para intentar conseguir un nuevo compañero. La variedad no dependerá exclusivamente de la zona en la que se encuentre el jugador. Factores como el clima, la hora del día y determinados fenómenos del entorno también podrán influir en las criaturas que aparezcan.
Esto convierte la exploración en una actividad con cierto componente de descubrimiento. Dos recorridos por una misma región no tienen por qué ofrecer exactamente las mismas posibilidades, especialmente cuando entran en juego las condiciones del mundo. Además, muchas criaturas podrán evolucionar, ampliando todavía más las posibilidades para quienes quieran completar su colección.
Pero el sistema va un paso más allá de capturar y almacenar criaturas. El jugador podrá establecer una conexión con ellas y adoptar temporalmente sus características. Esta mecánica permitirá utilizar sus habilidades para superar obstáculos, resolver acertijos y enfrentarse a distintos enemigos.
La exploración también servirá para combatir y descubrir nuevas habilidades
La relación con los Aniimo tendrá una función especialmente importante durante los desplazamientos por Idyll. Sus capacidades podrán utilizarse para acceder a zonas, superar desafíos ambientales o encontrar nuevas formas de avanzar cuando el camino habitual no sea suficiente.
El mundo abierto estará diseñado para fomentar la experimentación. El jugador podrá desplazarse por diferentes tipos de terreno y utilizar distintas posibilidades de movimiento, con opciones que incluyen actividades como planear, bucear o excavar. De esta manera, las criaturas funcionarán también como herramientas de exploración y no únicamente como integrantes de un equipo de combate.
El componente de acción estará presente en los enfrentamientos, donde las habilidades de los Aniimo tendrán un papel central. La idea es que cada criatura aporte características diferentes y que el jugador pueda aprovecharlas dependiendo de la situación.
La aventura también incorporará actividades competitivas y cooperativas. Una de las propuestas será Robo de Huevos, un modo en el que tres jugadores podrán formar un equipo para participar en búsquedas y enfrentamientos en tiempo real dentro de las Islas Perdidas.
Esta modalidad introduce una dimensión diferente al mundo abierto. Mientras que buena parte de la experiencia estará centrada en explorar a tu propio ritmo, estas actividades permitirán enfrentarse a situaciones más dinámicas junto a otros jugadores.
El título también busca ofrecer opciones para distintos estilos de juego. Será posible avanzar en solitario, participar en actividades multijugador o centrarse principalmente en la exploración y la colección. El objetivo parece ser que el jugador pueda decidir cuánto quiere involucrarse en cada uno de estos sistemas sin que la experiencia dependa exclusivamente de una única actividad.
La combinación de captura, transformación, exploración y combate hace que las criaturas tengan una presencia constante durante el recorrido. En lugar de aparecer únicamente cuando llega una batalla, formarán parte de la manera en la que el jugador interactúa con el propio mundo.
Una autocaravana y un espacio propio para completar la experiencia
La propuesta no termina cuando el jugador abandona las zonas de aventura. Aniimo también incorporará sistemas destinados a crear un espacio personal y fomentar la interacción con otros jugadores fuera de los combates.
Cada Pionero contará con una autocaravana que podrá utilizar como punto de referencia durante sus viajes por Idyll. Estos vehículos estarán ubicados en campamentos repartidos por el mundo y servirán también como lugares donde los jugadores podrán encontrarse e interactuar.
El sistema busca añadir una dimensión más relajada a la experiencia. Después de explorar, capturar criaturas o participar en combates, los jugadores podrán regresar a su espacio personal para organizarlo y personalizarlo.
Al volver a Homeland con la autocaravana, será posible cultivar diferentes elementos, colocar decoraciones y modificar el entorno para crear una zona propia. Los Aniimo también podrán formar parte de este espacio, haciendo que la personalización no se limite a colocar objetos.
Este tipo de sistemas pretende reforzar la sensación de que el mundo abierto no es únicamente un escenario por el que pasar de una misión a otra. La idea es construir una relación más constante con el entorno, los compañeros y otros jugadores.
El lanzamiento está previsto para el 16 de septiembre en PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e iOS y Android. En consolas, las distintas ediciones ya pueden reservarse a través de PlayStation Store.
Con su modelo gratuito y una propuesta que mezcla captura de criaturas, RPG de acción, exploración abierta, actividades competitivas y personalización, el proyecto busca hacerse un hueco en un género cada vez más concurrido. La clave estará en comprobar si todas estas mecánicas consiguen funcionar como un conjunto coherente cuando Idyll abra finalmente sus puertas.
[Fuente : cafedragon]
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





