Sobrevivir en alta mar ya es complicado cuando faltan alimentos, materiales y un lugar seguro donde refugiarse. Pero la situación puede volverse mucho más extraña cuando el vehículo que te permite avanzar depende de alimentar a una criatura misteriosa. Esa es la peculiar premisa con la que una nueva aventura busca darle un giro a la fórmula de supervivencia y crafting.

Una base flotante en medio de un océano que no deja de cambiar
La propuesta pone al jugador frente a un mundo parcialmente consumido por unas misteriosas aguas negras. En lugar de comenzar con una base convencional, habrá que convertir una pequeña embarcación en un refugio móvil capaz de recorrer el océano y servir como centro de operaciones durante la aventura.
La construcción será uno de los pilares principales. A medida que se obtengan nuevos materiales, será posible ampliar la plataforma, incorporar herramientas y mejorar las instalaciones necesarias para sobrevivir. El objetivo no será únicamente conseguir un lugar donde descansar, sino transformar progresivamente la embarcación en una base flotante preparada para expediciones cada vez más arriesgadas.
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Ver todas las ofertas →La exploración llevará a los jugadores hacia islas generadas de manera procedural, por lo que los recursos y lugares encontrados podrán variar durante las partidas. Allí será necesario recolectar materiales, pescar y conseguir alimentos para mantener las provisiones en condiciones.
La inspiración de otros referentes del género resulta evidente, especialmente por la combinación entre supervivencia, recolección y fabricación. Sin embargo, esta aventura pretende diferenciarse mediante un elemento que aparece desde el principio y que condicionará la forma de desplazarse por el mundo.
Garry es la criatura que mantiene todo en movimiento
La gran particularidad de la propuesta está escondida dentro de la propia embarcación. El sistema de propulsión no funciona mediante combustible convencional, sino gracias a una criatura llamada Garry.
Este misterioso monstruo tendrá que ser alimentado para generar la energía necesaria para mover la base flotante. Eso convierte la supervivencia en una cuestión todavía más interesante: los recursos que podrían utilizarse para mantener con vida al jugador también deberán administrarse pensando en las necesidades de la criatura.
La navegación permitirá recorrer el océano utilizando velas y un timón, ofreciendo control directo sobre el desplazamiento. La intención es que viajar no sea simplemente una transición entre dos zonas, sino una parte importante de la aventura y de la búsqueda de nuevos recursos.
Las condiciones del mundo también cambiarán durante el recorrido. El ciclo de día y noche obligará a adaptar las actividades y puede modificar la forma en la que se afrontan determinadas expediciones.
Además de construir y navegar, será posible cocinar, fabricar herramientas y gestionar los recursos obtenidos durante la exploración. La combinación de estos sistemas busca crear una experiencia en la que cada viaje tenga una razón de ser y cada mejora permita llegar un poco más lejos.
El misterio de las aguas negras será el objetivo final
Aunque la supervivencia será una parte fundamental de la experiencia, el mundo de Coastless plantea una pregunta que va más allá de conseguir comida o ampliar la embarcación: ¿qué ocurrió con el planeta?
Las aguas negras que cubren el océano no serán simplemente un elemento visual. Los jugadores podrán intentar limpiarlas mientras exploran diferentes islas y reúnen información sobre la desaparición progresiva del mundo que conocían.
Ese objetivo añade una dimensión narrativa a una estructura basada en la supervivencia. En lugar de limitarse a resistir indefinidamente, las expediciones tendrán un propósito mayor: descubrir qué provocó la transformación del entorno y encontrar una forma de recuperar lo que se ha perdido.
La aventura podrá disfrutarse en solitario o junto a otros jugadores, una opción especialmente interesante teniendo en cuenta que la construcción, la recolección y la navegación pueden repartirse entre varios integrantes de la tripulación.
Con su mezcla de exploración procedural, crafting, construcción de bases y navegación, el proyecto busca hacerse un hueco entre las propuestas de supervivencia. La presencia de Garry, sin embargo, puede terminar siendo su elemento más reconocible: una criatura que necesita alimentarse para mantener en movimiento el único refugio que permite atravesar este océano en ruinas.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





