Bodycam se prepara para dar un paso importante en su búsqueda de realismo. Reissad Studio ha comenzado a mostrar las novedades de su próxima gran actualización, una revisión que no se limitará a añadir armas o mapas, sino que modificará varios de los sistemas que sostienen la experiencia. El primer diario de desarrollo ya permite descubrir algunas de las sorpresas que llegarán en septiembre.

Bodycam
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Bodycam quiere que cada movimiento se sienta más real

Reissad Studio ha presentado el primero de los cuatro diarios de desarrollo dedicados a la actualización v0.8, conocida como «Locked and Loaded». El parche tiene previsto su lanzamiento para el 2 de septiembre de 2026 y apunta a convertirse en uno de los cambios más importantes que ha recibido el shooter desde su llegada a Steam.

La intención del estudio es reconstruir varios sistemas desde cero para aumentar la sensación de inmersión. El primer episodio se concentra especialmente en las animaciones, el equipamiento y la experiencia de usuario, tres apartados que tendrán un impacto directo en la manera de afrontar cada enfrentamiento.

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Uno de los cambios más llamativos estará relacionado con el comportamiento de los operadores. Las animaciones dejarán de sentirse tan rígidas y podrán reaccionar a diferentes circunstancias que ocurran durante una partida. La postura del personaje, su nivel de estrés, el tipo de munición utilizado o la situación que se esté desarrollando a su alrededor influirán en determinadas acciones.

Las recargas también recibirán una revisión importante. El manejo de las armas contará con nuevas animaciones y variaciones físicas que buscarán representar mejor el movimiento de un operador sometido a presión. Las reacciones ante explosiones y otros acontecimientos también tendrán mayor peso, con respuestas instintivas destinadas a reforzar la sensación de estar dentro de una situación de combate.

La propia cámara corporal será objeto de ajustes. El estudio quiere que elementos como la posición de las manos y los movimientos del personaje tengan una representación más coherente, evitando que la perspectiva del jugador parezca desconectada de lo que está haciendo el operador.

Todo esto forma parte de una idea más amplia: que el realismo no dependa únicamente de los gráficos, sino también de cómo responde el personaje ante cada situación.

Un nuevo sistema de equipamiento cambia la preparación de las partidas

La actualización también introducirá una estructura completamente renovada para gestionar el equipamiento. Los jugadores podrán configurar diferentes elementos antes de entrar en combate, desde armas principales y secundarias hasta herramientas cuerpo a cuerpo, explosivos y dispositivos tácticos.

Este sistema estará vinculado a la progresión y utilizará los llamados RP, o Reissad Points, como recurso para desbloquear diferentes opciones. La personalización tendrá así un papel más importante dentro de la preparación de cada operador y permitirá adaptar el equipo a distintas necesidades.

Pero la renovación no termina ahí. Reissad Studio también prepara nuevos dispositivos que podrían modificar la forma de obtener información y actuar durante una partida. Entre ellos aparecen drones FPV basados en físicas y vehículos teledirigidos capaces de convertirse en explosivos móviles.

La incorporación de estos elementos añade nuevas posibilidades para observar el entorno, localizar amenazas o preparar ataques desde posiciones más seguras. Al mismo tiempo, su presencia puede obligar a los jugadores a prestar más atención a lo que sucede alrededor, especialmente en mapas donde el enemigo pueda utilizar estas herramientas para sorprender.

Sin embargo, uno de los cambios más curiosos no tiene que ver directamente con las armas.

El estudio sustituirá los menús tradicionales utilizados durante las partidas por un sistema de tableta. En lugar de abandonar temporalmente la acción para modificar determinados ajustes o consultar opciones, el jugador podrá utilizar este dispositivo directamente dentro del escenario.

La idea tiene una consecuencia evidente: gestionar el equipamiento dejará de ser una acción completamente segura. Mientras se consulta la tableta, el operador seguirá expuesto al entorno y a los posibles ataques enemigos.

Este pequeño cambio puede tener un efecto importante en el ritmo de las partidas. Una acción que normalmente se realiza desde un menú pasará a formar parte de la propia experiencia jugable, obligando a buscar el momento adecuado para utilizarla.

La actualización llegará en septiembre y todavía quedan tres diarios por descubrir

«Locked and Loaded» no será únicamente una actualización centrada en añadir contenido. Según lo mostrado por el estudio, el objetivo es revisar los fundamentos de la experiencia y establecer una nueva dirección para el futuro del proyecto.

El primer diario apenas representa una parte de lo que Reissad Studio tiene preparado. Todavía quedan otros tres episodios que profundizarán en diferentes áreas de la actualización y permitirán conocer más detalles antes de su lanzamiento.

Uno de ellos estará dedicado al apartado sonoro, un elemento especialmente importante en un shooter que busca transmitir una sensación de realismo constante. Los sonidos de disparos, movimientos y explosiones pueden ser determinantes para identificar amenazas, por lo que cualquier modificación en este apartado podría tener consecuencias directas en la estrategia.

También se mostrará el nuevo mapa «Trenches», que ampliará los escenarios disponibles y ofrecerá un nuevo espacio para poner a prueba los sistemas renovados. El cuarto diario, por su parte, estará centrado en diferentes mejoras destinadas a facilitar la experiencia de los jugadores.

La actualización v0.8 «Locked and Loaded» estará disponible el 2 de septiembre de 2026. Hasta entonces, los próximos diarios permitirán conocer progresivamente cómo está cambiando el proyecto y qué impacto tendrán estas modificaciones en las partidas.

Más allá de los nuevos dispositivos o del sistema de equipamiento, el cambio más importante parece encontrarse en la filosofía de la actualización. El estudio no busca simplemente aumentar la cantidad de contenido, sino conseguir que cada movimiento, reacción y decisión tenga una presencia más natural dentro del campo de batalla.

Si el resto de las novedades mantiene el nivel mostrado en este primer adelanto, septiembre podría marcar un antes y un después para el shooter.

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