Las aventuras de ciencia ficción suelen resolver sus misterios con armas, habilidades especiales o largas sesiones de exploración. Donutal propone algo mucho más extraño: sentarse frente a seres alienígenas, hacer las preguntas adecuadas y descubrir qué esconden. Su propuesta gira alrededor de las conversaciones y de un elenco de criaturas con culturas y características muy diferentes.

Los alienígenas esconden más de un secreto
La aventura llevará a los jugadores a un escenario habitado por visitantes de otros mundos, aunque aquí no bastará con recorrer el entorno para entender qué está sucediendo. El progreso dependerá principalmente de la capacidad para conversar, observar las respuestas y encontrar las pistas necesarias entre los diferentes testimonios.
Cada alienígena contará con sus propias particularidades. Sus características biológicas, su historia y el contexto social del que proceden influirán en la manera en la que interactúan con el protagonista. Esto convierte cada conversación en una oportunidad para obtener información, pero también en un posible camino hacia nuevas preguntas.
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Ver todas las ofertas →La propuesta resulta especialmente llamativa porque elimina una de las herramientas más habituales de los videojuegos de aventura: el combate como solución inmediata. En su lugar, el jugador tendrá que utilizar el diálogo para avanzar y comprender las verdaderas intenciones de quienes encuentre durante el recorrido.
El tráiler de personajes publicado por el estudio permite conocer mejor a parte de este peculiar reparto. Entre ellos aparecen los Sinala, una especie que demuestra hasta qué punto las diferencias biológicas pueden influir en la organización de estas sociedades. En su caso, quienes nacen sin alas son considerados individuos inferiores, una particularidad que añade una dimensión social a las conversaciones.
Este tipo de detalles apunta a una aventura donde conocer a los personajes será tan importante como descubrir el misterio principal. Las respuestas no tendrán por qué limitarse a proporcionar información directa, ya que también servirán para entender las reglas, prejuicios y costumbres de los diferentes grupos alienígenas.
El resultado es una experiencia que parece apostar por la curiosidad como motor principal. En lugar de preguntarse qué enemigo derrotar a continuación, el jugador tendrá que pensar qué preguntar, a quién hacerlo y qué información puede esconderse detrás de una respuesta aparentemente sencilla.
Una aventura donde conversar es la principal herramienta
El sistema de interacción será el centro de la experiencia. Las conversaciones funcionarán como una especie de investigación en la que cada encuentro puede aportar una pieza diferente del rompecabezas. Para descubrir la verdad será necesario prestar atención a lo que dicen los personajes y relacionar sus historias con aquello que ocurre a su alrededor.
La exploración tendrá un papel complementario. Recorrer los diferentes escenarios permitirá encontrar nuevos personajes y situaciones que amplíen la información disponible. De esta manera, avanzar no dependerá únicamente de seguir un camino establecido, sino de comprender progresivamente el mundo y las personas que lo habitan.
El diseño de los alienígenas también parece ser una de las grandes apuestas del proyecto. No se trata simplemente de cambiar su apariencia respecto a los humanos, sino de construir diferencias relacionadas con su biología y con la forma en la que cada sociedad entiende conceptos como la posición social o la pertenencia a un grupo.
Los Sinala son uno de los ejemplos más claros. La ausencia de alas no representa únicamente una característica física, sino que determina cómo son tratados dentro de su propia comunidad. Este tipo de elementos puede hacer que algunas conversaciones tengan un significado diferente dependiendo del contexto en el que se produzcan.
La aventura desarrollada por Arc System Works busca así combinar exploración y narrativa sin apoyarse en los sistemas de combate tradicionales. El jugador deberá utilizar la información como recurso y descubrir poco a poco qué hay detrás de los visitantes alienígenas.
Esta estructura puede resultar especialmente atractiva para quienes disfrutan de los juegos que recompensan la atención y la observación. Una conversación aparentemente secundaria puede contener una pista relevante, mientras que una pregunta mal planteada puede dejar fuera información que habría sido útil más adelante.
La clave estará en comprender a cada personaje. Sus respuestas, sus antecedentes y sus diferencias culturales formarán parte del misterio, creando una aventura donde hablar no será una actividad secundaria, sino la herramienta principal para avanzar.
Donutal llegará a Steam en septiembre
La espera ya tiene una fecha marcada. Arc System Works ha confirmado que la aventura llegará a PC a través de Steam el 3 de septiembre, por lo que el proyecto dejará de ser una propuesta desconocida para convertirse en una nueva opción dentro del catálogo de aventuras de ciencia ficción.
El lanzamiento estará acompañado por un incentivo adicional para quienes adquieran el juego dentro del periodo establecido. Las compras realizadas antes del 30 de noviembre incluirán sin coste adicional la banda sonora original, compuesta por 13 canciones.
Este añadido permite conocer también otra parte de la identidad del proyecto. La música acompañará una experiencia que parece estar más interesada en crear una atmósfera de descubrimiento que en convertir cada momento en un enfrentamiento.
Por ahora, la versión anunciada corresponde a PC mediante Steam. El estudio ha centrado la presentación en el sistema de conversaciones y en los personajes que formarán parte de esta aventura alienígena, dejando que buena parte de sus misterios se descubran durante la partida.
La propuesta tiene un punto de partida sencillo, pero poco habitual: si las palabras son tu única herramienta, cada conversación adquiere una importancia mucho mayor. Saber escuchar puede ser tan útil como hacer la pregunta correcta, especialmente en un mundo donde las diferencias entre especies también esconden conflictos sociales.
El 3 de septiembre será el momento de comprobar hasta dónde puede llegar esta idea. Si el sistema de diálogos consigue mantener el interés y los personajes tienen suficiente profundidad, la aventura puede encontrar su propio espacio entre las propuestas de ciencia ficción más curiosas del año.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.




