Las carreras de Screamer no solo dependen de la velocidad. También importan los controles, las habilidades de cada personaje y la forma en que funciona cada sistema durante una partida. Milestone acaba de lanzar una nueva actualización que introduce varios cambios destinados a mejorar la experiencia y solucionar algunos problemas detectados por la comunidad.

Screamer
Screamer

El juego cambia desde el primer momento

Uno de los cambios más visibles aparece incluso antes de comenzar una partida. Hasta ahora, el juego llevaba automáticamente al jugador hacia el modo historia de El Torneo. Con la nueva actualización, Screamer inicia directamente en el menú principal, permitiendo elegir desde el principio qué modalidad se quiere jugar.

También se han modificado los tutoriales. Ahora pueden consultarse desde el menú de pausa independientemente del modo seleccionado, una mejora especialmente útil para quienes quieran repasar alguna mecánica sin tener que abandonar la partida o regresar a una sección concreta.

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Los cambios también alcanzan a varios personajes. Aisha recibe un ajuste en el tiempo necesario para volver a utilizar su habilidad, que ahora puede recargarse cada 45 segundos. Además, su SGU ha sido modificado para equilibrar su funcionamiento dentro de las carreras.

Federico también recibe cambios relacionados con sus sistemas de juego. La actualización aumenta su generación de sincronización y modifica sus turnos activos, mientras que Fermi obtiene una mayor capacidad máxima de entropía.

Por otro lado, Milestone ha corregido un problema relacionado con Akane. Aunque se trata de ajustes concretos, todos ellos forman parte de un intento por equilibrar las diferentes posibilidades disponibles durante las carreras y evitar que determinadas configuraciones tengan ventajas demasiado marcadas.

Volantes, rendimiento y errores que ya tienen solución

La actualización también presta atención a aspectos técnicos que pueden afectar directamente a la experiencia. Uno de ellos está relacionado con la retroalimentación de fuerza de determinados volantes, un sistema especialmente importante en un juego de carreras donde la respuesta del vehículo ayuda a percibir cómo se comporta el coche sobre la pista.

Milestone ha corregido varios problemas relacionados con esta función para conseguir un comportamiento más consistente. El objetivo es que los dispositivos compatibles transmitan correctamente las sensaciones de conducción y que determinados fallos no interfieran durante las carreras.

También se ha solucionado un exploit relacionado con el Desafío de puntuación. Este tipo de problemas puede tener un impacto especialmente importante en un juego con clasificaciones, ya que permite obtener resultados que no representan el rendimiento real del jugador.

El estudio también ha aplicado diferentes correcciones de rendimiento en consolas. Estos ajustes buscan mejorar la estabilidad general y solucionar problemas que podían aparecer durante determinadas situaciones de juego.

La cuestión de las tablas de clasificación recibe además una atención especial. Milestone continúa revisando los registros para localizar tiempos obtenidos de manera ilegítima y ha eliminado resultados fraudulentos de las clasificaciones.

La compañía también está tomando medidas contra quienes recurren a trampas para conseguir posiciones que no corresponden a sus resultados reales. De esta manera, las modificaciones no se limitan a corregir errores técnicos, sino que también buscan mantener unas tablas competitivas más fiables.

Una actualización centrada en pulir la experiencia

Aunque el parche no introduce un nuevo modo de juego ni transforma por completo la propuesta, sí reúne una cantidad considerable de cambios destinados a mejorar distintos aspectos de Screamer.

El nuevo acceso al menú principal hace que el comienzo sea más cómodo, mientras que los tutoriales accesibles desde la pausa facilitan consultar las mecánicas cuando sea necesario. Los ajustes de personajes, por su parte, buscan mantener un equilibrio más adecuado entre las diferentes habilidades disponibles.

Las correcciones técnicas completan el paquete. Problemas con los volantes, fallos de rendimiento y un exploit que podía afectar a las puntuaciones ya han recibido atención, mientras que la limpieza de las clasificaciones continúa para evitar que los resultados fraudulentos alteren la competición.

Este tipo de actualizaciones resulta especialmente importante en un título de carreras arcade, donde pequeñas diferencias pueden cambiar la sensación durante una partida. Un sistema de control más estable o una clasificación libre de resultados ilegítimos puede influir directamente en la forma en que los jugadores perciben la experiencia.

Milestone continúa así trabajando sobre el juego a partir de los comentarios recibidos desde su comunidad. La actualización no cambia la identidad de Screamer, pero sí corrige varios puntos que podían afectar a la experiencia y añade herramientas para que sus diferentes sistemas sean más fáciles de utilizar.

Para quienes ya están compitiendo en sus circuitos, el parche supone una oportunidad para volver a ponerse al volante con una experiencia más pulida. Y para quienes habían dejado el juego de lado por alguno de estos problemas, los cambios pueden ser un buen motivo para regresar.

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