Hay mundos postapocalípticos donde encontrar refugio ya es complicado. Aquí, además, ese refugio no puede quedarse quieto. Frostrail propone sobrevivir en un territorio cubierto por una ventisca interminable mientras un pequeño grupo depende de una locomotora para mantenerse con vida, salir en busca de recursos y regresar antes de que el frío termine con ellos. La nueva propuesta de FakeFish ya ha comenzado a poner a prueba sus ideas con los jugadores.

Frostrail
Frostrail

Un tren en movimiento para sobrevivir al apocalipsis

La beta cerrada comenzó el 31 de agosto y permite comprobar de primera mano cómo funciona una propuesta que coloca al tren en el centro de la experiencia. La aventura está planteada como un FPS cooperativo para grupos de hasta cuatro personas, aunque también puede jugarse en solitario. El objetivo no será simplemente recorrer un escenario helado eliminando enemigos, sino conseguir que la locomotora continúe funcionando mientras sus ocupantes buscan todo lo necesario para resistir.

El escenario está dominado por una ventisca que ha convertido el mundo en un lugar prácticamente inhabitable. Los jugadores tendrán que abandonar la relativa seguridad de los vagones para explorar asentamientos destruidos, minas abandonadas y estructuras subterráneas en busca de alimentos, armas y materiales. Cada salida implica asumir un riesgo, ya que permanecer demasiado tiempo fuera puede resultar mortal cuando las temperaturas comienzan a descender.

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La gestión del tiempo será, por tanto, una parte fundamental de cada expedición. No bastará con encontrar un recurso valioso si el regreso al tren se convierte en una carrera contra el frío. A esta amenaza ambiental se suman los espectros, criaturas hostiles que habitan este territorio congelado y que obligarán a utilizar tanto armas de fuego como herramientas de combate cuerpo a cuerpo.

La cooperación puede marcar diferencias importantes en estas situaciones. Mientras algunos jugadores se ocupan de explorar o conseguir materiales, otros pueden concentrarse en combatir y mantener la seguridad del grupo. La estructura para uno a cuatro participantes permite que cada partida pueda plantearse de una manera diferente, dependiendo de cuántos supervivientes se encuentren sobre los vagones.

El refugio también se puede convertir en una fortaleza

Conseguir recursos será solo el primer paso. Todo lo encontrado durante las expediciones tendrá una utilidad concreta para mejorar las posibilidades de supervivencia y preparar al grupo para las siguientes salidas. La fabricación de objetos permitirá crear nuevo equipo, reforzar las defensas y ampliar las herramientas disponibles para enfrentarse a un entorno que no ofrece demasiadas oportunidades.

El propio tren tendrá un papel especialmente importante en este sistema. La locomotora comenzará siendo un refugio que permite desplazarse por el páramo congelado, pero podrá transformarse progresivamente mediante nuevos módulos y vagones. Entre las posibilidades se encuentran instalaciones dedicadas a la investigación médica y sistemas defensivos destinados a proteger a los supervivientes.

Esta evolución convierte al tren en algo más que un medio de transporte. A medida que avance la partida, puede convertirse en una auténtica base móvil, capaz de ofrecer mejores condiciones para recuperarse, investigar y preparar las siguientes expediciones. La decisión sobre qué instalaciones construir y cómo utilizar los recursos disponibles será parte de la estrategia.

La propuesta también tendrá que encontrar un equilibrio entre las necesidades individuales y las del grupo. Fabricar equipo para un superviviente puede solucionar un problema inmediato, mientras que invertir materiales en mejorar la locomotora puede beneficiar a todos a largo plazo. Ese tipo de decisiones adquiere mayor importancia cuando los recursos son limitados y cada expedición puede terminar de forma inesperada.

El inicio de la beta cerrada permitirá precisamente comprobar cómo responde la comunidad a estos sistemas. FakeFish quiere utilizar esta etapa para recopilar opiniones y ajustar diferentes aspectos antes del lanzamiento. La participación de los jugadores será especialmente útil para determinar si el ritmo de exploración, supervivencia, combate y mejora del tren funciona como esperan sus responsables.

Una beta que prepara el lanzamiento en PC

La fase de pruebas coincide con el PvE Survival Crafting Fest de Steam, un evento centrado en propuestas de supervivencia y creación. El proyecto ha conseguido además situarse entre los juegos más añadidos a las listas de deseados de la plataforma, llegando a colocarse dentro de los 100 primeros. Ese interés previo ofrece al estudio una comunidad potencialmente amplia con la que probar sus sistemas antes del lanzamiento.

Quienes hayan sido seleccionados pueden participar gratuitamente en la beta cerrada. El acceso se solicita desde la página oficial del juego en Steam, mientras que la información disponible permite conocer ya algunos de los elementos que estarán presentes en esta etapa de desarrollo. El estudio todavía no ha comunicado el precio que tendrá la versión comercial.

La colaboración con los jugadores será una parte importante de los próximos meses. Ez Jämsen, diseñador principal de FakeFish, ha señalado la relevancia de recibir comentarios durante las pruebas para ajustar el equilibrio de la experiencia. En un juego donde los recursos, el tiempo y la supervivencia están tan conectados, pequeños cambios pueden modificar considerablemente la dificultad de una partida.

El lanzamiento completo todavía no se ha producido. La intención es publicar el juego en acceso anticipado durante el cuarto trimestre de 2026, exclusivamente en PC a través de Steam. La versión contará además con localización al español, algo que facilitará su llegada a un público más amplio.

Por ahora, la beta ofrece una primera oportunidad para descubrir cómo funciona esta combinación de exploración, combate, fabricación y supervivencia alrededor de una locomotora que nunca deja de ser importante. El verdadero desafío será conseguir que los jugadores sientan que cada salida merece la pena, pero que regresar a tiempo siempre sea una prioridad. En un mundo congelado donde el refugio también está en movimiento, quedarse demasiado lejos puede ser el error definitivo.

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