Reconstruir un reino en ruinas ya sería una tarea complicada. Hacerlo mientras monstruos y una extraña corrupción se extienden por sus territorios parece todavía peor. Wardens of Avalon propone precisamente ese desafío con una aventura de fantasía medieval que mezcla exploración, combate y gestión de recursos para recuperar el esplendor perdido de un lugar marcado por la leyenda artúrica.

Avalon necesita nuevos caballeros
El estudio Runes Studio y la editorial The Arcade Crew han mostrado nuevas imágenes de gameplay que permiten conocer mejor cómo será esta aventura. La propuesta adopta una perspectiva cenital y está diseñada para entre uno y cuatro jugadores, con una estructura que busca combinar acción y progresión con la reconstrucción de un reino.
La historia parte de un Avalon devastado. Los jugadores asumirán el papel de miembros de una nueva orden conocida como los Caballeros del Crepúsculo, creada con una misión tan ambiciosa como peligrosa: devolver la vida al reino y recuperar los territorios que han quedado bajo el control de fuerzas corruptas.
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Ver todas las ofertas →Para conseguirlo no bastará con avanzar de una mazmorra a otra. La exploración será una parte esencial de la aventura, ya que los diferentes territorios esconden recursos necesarios para mejorar las instalaciones y ampliar las posibilidades del reino.
El mundo estará formado por mazmorras diseñadas manualmente, donde los jugadores tendrán que enfrentarse a enemigos de diferentes tipos antes de llegar a combates contra jefes de grandes dimensiones. Estos enfrentamientos buscarán poner a prueba tanto la preparación del personaje como la capacidad para reaccionar durante la batalla.
La corrupción será uno de los principales obstáculos durante la expedición. Las criaturas que han invadido Avalon obligarán a combatir constantemente mientras se descubren nuevas zonas y se reúnen materiales. Cada incursión tendrá, por tanto, una doble utilidad: avanzar por el territorio y conseguir los recursos que permitirán recuperar el reino.
El nuevo gameplay también deja ver una propuesta que no pretende separar completamente la acción de la gestión. Lo conseguido durante las expediciones tendrá consecuencias cuando los caballeros regresen a su territorio, donde comenzará otra parte importante de la aventura.
De las mazmorras a la reconstrucción del reino
Una de las características más particulares de la propuesta es que derrotar enemigos será solo el principio. Los recursos obtenidos durante las expediciones podrán utilizarse para reconstruir y ampliar Avalon, dando forma progresivamente a un asentamiento capaz de sostener las siguientes aventuras.
La reconstrucción permitirá establecer nuevos distritos y levantar diferentes instalaciones. Entre ellas habrá talleres, herrerías, espacios vinculados a los druidas, herbolarios y boticarios. Cada uno tendrá una función dentro del desarrollo del reino y ayudará a preparar al personaje para afrontar desafíos cada vez mayores.
Esta estructura crea un ciclo bastante claro. Los jugadores salen al mundo para explorar y combatir, consiguen materiales, regresan a Avalon y utilizan lo obtenido para mejorar sus instalaciones. Después pueden volver a salir con nuevas herramientas y posibilidades, ampliando poco a poco el alcance de sus expediciones.
El sistema de personajes también pretende evitar las limitaciones habituales de las clases cerradas. No habrá una elección permanente que obligue a mantener un único estilo de juego durante toda la aventura. En su lugar, el jugador podrá modificar su configuración para adaptarse a diferentes situaciones.
Las builds podrán cambiar según las necesidades de cada enfrentamiento. Esto permite experimentar con distintas combinaciones y modificar la estrategia cuando un enemigo concreto exija algo diferente. La idea encaja especialmente bien con una aventura basada en jefes y zonas con desafíos variados.
El combate tendrá un papel central en todo este proceso. Las armas y habilidades deberán utilizarse de forma adecuada para superar a las criaturas que ocupan las mazmorras, pero también será importante llegar preparado a los encuentros más exigentes.
La posibilidad de cambiar la configuración del personaje añade además una capa de experimentación. En lugar de obligar a todos los jugadores a desempeñar el mismo papel, el sistema busca que cada uno pueda construir su propio Caballero del Crepúsculo y modificarlo cuando la situación lo requiera.
Con esta combinación de acción, progresión y construcción, la aventura quiere que cada expedición tenga un propósito más amplio que simplemente llegar al final de una mazmorra.
Una aventura para jugar solo o con tres amigos
La experiencia podrá disfrutarse en solitario, aunque también contará con cooperativo online para grupos de hasta cuatro jugadores. Esta opción permitirá que varios Caballeros del Crepúsculo recorran juntos las zonas afectadas por la corrupción y coordinen sus habilidades durante los combates.
El cooperativo también tendrá importancia en la defensa del propio territorio. Mientras el reino comienza a recuperar parte de su antiguo esplendor, los jugadores tendrán que enfrentarse a amenazas que pondrán a prueba todo lo que hayan construido. La posibilidad de contar con otros jugadores puede resultar especialmente útil en los momentos más complicados.
El diseño de la aventura parece orientado, por tanto, a crear un ciclo constante entre expedición y reconstrucción. Las mazmorras sirven para conseguir recursos y superar desafíos, mientras que el asentamiento funciona como centro desde el que preparar las siguientes incursiones.
El componente artúrico aporta además una identidad clara al conjunto. Avalon, los caballeros y la idea de restaurar un reino caído forman la base de una ambientación reconocible, aunque el juego la combina con sistemas habituales de supervivencia, construcción y progresión de personajes.
Runes Studio todavía tiene margen para mostrar más detalles sobre el mundo y sus sistemas, pero el nuevo gameplay permite entender mejor la estructura general de la experiencia. No se trata únicamente de recorrer un escenario medieval derrotando enemigos: cada combate está conectado con un objetivo mayor, recuperar poco a poco un reino destruido.
La llegada a PC está prevista para 2027. Todavía queda tiempo para conocer más detalles sobre su lanzamiento, pero la propuesta ya tiene una dirección bastante definida: explorar Avalon, enfrentarse a sus criaturas, conseguir recursos y regresar al asentamiento para convertir unas ruinas en un reino capaz de volver a plantar cara a sus amenazas.
El verdadero desafío será conseguir que todas esas piezas funcionen juntas sin que ninguna termine eclipsando a las demás. Si el combate, la exploración y la reconstrucción consiguen mantener un equilibrio adecuado, esta nueva aventura artúrica podría ofrecer una manera bastante diferente de regresar a Camelot.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





