El terreno de la competición multijugador está a punto de recibir una sacudida refrescante en su estructura jugable. Con el inicio de su segunda prueba comunitaria a nivel mundial, el ambicioso proyecto Project ZETA abre sus puertas para mostrar una propuesta de combate táctico en tercera persona que busca revolucionar la dinámica tradicional de los enfrentamientos por equipos.

Cuatro bandos en pugna y dos nuevos combatientes en escena
La particularidad de esta entrega reside en su formato de combate, donde cuatro escuadrones integrados por tres personas miden sus fuerzas en simultáneo dentro de un mismo escenario. La meta principal consiste en asegurar el dominio de un artefacto codiciado conocido como Prism. Para afrontar este reto, el plantel de personajes suma a Nova Crash, un luchador enfocado en el combate cuerpo a cuerpo capaz de romper filas enemigas con potentes impactos desde el aire, y a Azrakel, un ágil ejecutor que utiliza la teletransportación y un ataque definitivo que liquida al instante a rivales debilitados.
Con estas incorporaciones, el abanico de elecciones se expande dentro de un catálogo dividido en roles de combatiente, tirador, asesino y mago. La combinación de habilidades únicas y el soporte completo para mandos garantizan enfrentamientos dinámicos donde la coordinación entre aliados resulta vital para sobrevivir al fuego cruzado de tres bandos rivales.
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Ver todas las ofertas →Mecánicas de remontada y emparejamiento equilibrado
A partir de los comentarios de los usuarios durante las fases preliminares, el equipo de desarrollo implementó ajustes profundos en el equilibrio de las partidas. La gran novedad es la llegada de un sistema de clasificación encargado de reunir a combatientes de nivel similar, sumado a funciones que facilitan las remontadas para aquellos grupos que sufren desventajas en los minutos iniciales. Además, se incrementó la presencia de recursos de alto valor para evitar victorias prematuras de las escuadras dominantes.
El apartado técnico también recibió retoques considerables que mejoran la respuesta de los golpes, la velocidad de desplazamiento de los personajes y la precisión de los controles. A esto se le suma una interfaz renovada y efectos visuales estilizados que otorgan una lectura de pantalla mucho más clara en medio del caos del campo de batalla.
Fechas de la prueba global y cómo acceder al servidor
Esta fase de prueba comunitaria se mantendrá activa durante todo el fin de semana, concluyendo sus operaciones el próximo 7 de septiembre. El acceso se encuentra disponible para usuarios de PC mediante la plataforma Steam, contando con servidores regionales distribuidos en Europa, Norteamérica y Asia para asegurar una conexión estable.
El periodo de evaluación permitirá a los desarrolladores recolectar datos valiosos para pulir la experiencia competitiva antes de su debut definitivo, consolidando una base sólida de la mano de los entusiastas de la acción táctica.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





