Rust, con su enfoque en la seguridad de memoria y el rendimiento, atrajo la atención de muchos desarrolladores que buscaban alternativas a lenguajes tradicionales como C++ o C#. A pesar de su popularidad creciente, LogLog Games descubrió que sus ventajas técnicas no compensaban los retos que enfrentaron al adaptarlo a las necesidades específicas de la industria de los videojuegos.

El lenguaje de programación que prometía cambiar el desarrollo de videojuegos, pero no cumplió las expectativas
Rust.

Un lenguaje prometedor, pero difícil de manejar

Cuando el equipo de LogLog Games eligió Rust, lo hicieron atraídos por sus promesas de un código limpio y seguro. Durante estos tres años, crearon varios juegos utilizando frameworks como Bevy y Macroquad, además de desarrollar su propio motor 2D. Sin embargo, la curva de aprendizaje y la rigidez del lenguaje dificultaron su progreso.

El principal problema técnico fue el ‘borrow checker’, una herramienta diseñada para garantizar la seguridad en la gestión de memoria. Aunque efectiva en su propósito, resultó ser un obstáculo para el prototipado rápido, algo esencial en los videojuegos. Los desarrolladores encontraron que implementar incluso pequeños cambios requería refactorizaciones extensas, ralentizando su capacidad de experimentar.

Prototipos lentos en una industria que exige rapidez

En un sector donde la velocidad y la creatividad son esenciales, Rust se quedó corto. Según LogLog Games, la capacidad de probar ideas rápidamente marca la diferencia entre un juego innovador y uno que no llega a despegar. Mientras que lenguajes como C# o C++ permiten crear prototipos funcionales de forma ágil, Rust obligaba a un enfoque más estructurado y lento, algo que no siempre encaja en las fases iniciales del desarrollo.

El lenguaje de programación que prometía cambiar el desarrollo de videojuegos, pero no cumplió las expectativas
YouTube – MoureDev.

«Un código limpio no garantiza un juego mejor. Lo importante es cuán rápido puedes probar y perfeccionar mecánicas», explicaron los desarrolladores.

Rust, un gigante en otras áreas

A pesar de los problemas, LogLog Games no niega las fortalezas de Rust. Su rendimiento y estabilidad lo hacen ideal para aplicaciones donde la seguridad a largo plazo es clave, como herramientas de línea de comandos o procesamiento de datos. Sin embargo, estas características no lograron compensar las desventajas en un ecosistema de videojuegos que demanda flexibilidad y rapidez.

El equipo también señaló la falta de herramientas maduras en Rust comparadas con plataformas como Unity o Unreal Engine. Elementos esenciales como editores visuales o sistemas avanzados de interfaz de usuario están ausentes o en etapas muy iniciales en el ecosistema de Rust.

El lenguaje de programación que prometía cambiar el desarrollo de videojuegos, pero no cumplió las expectativas
Rust.

Una decisión estratégica

Tras abandonar Rust, LogLog Games decidió regresar a Unity, valorando su ecosistema bien establecido y su capacidad para facilitar iteraciones rápidas. Aunque Rust no fue el lenguaje adecuado para sus necesidades, el estudio reconoce que la experiencia les permitió entender mejor las prioridades técnicas y creativas que requiere el desarrollo de videojuegos.

La historia de LogLog Games con Rust destaca una realidad importante: no existe un lenguaje perfecto para todas las industrias. Las herramientas deben ajustarse a los objetivos, y en el caso de los videojuegos, la rapidez y la flexibilidad siguen siendo claves para el éxito.

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One response to “El lenguaje de programación que prometía cambiar el desarrollo de videojuegos, pero no cumplió las expectativas”

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