Cuando el entretenimiento se convierte en una máscara para algo más oscuro, el verdadero terror no se encuentra en criaturas sobrenaturales, sino en los secretos que esconde la fama. Surgent Studios y Pocketpair presentan Dead Take, un título que mezcla horror psicológico con crítica social en una experiencia inquietante y profundamente personal. Con una narrativa inmersiva, acertijos complejos y un trasfondo perturbador, este juego podría cambiar tu forma de ver el mundo del espectáculo.

Un silencio que oculta más que miedo
En Dead Take, te metes en la piel de un actor inquieto, atrapado en la incertidumbre tras la desaparición de un amigo cercano. Su única pista lo lleva hasta una mansión, elegante pero desprovista de vida, que fue testigo de una fiesta repleta de celebridades. Sin embargo, al cruzar sus puertas, queda claro que algo no encaja.
El jugador deberá avanzar por este laberinto de secretos a través de acertijos, objetos enigmáticos y fragmentos de video que se entrelazan como piezas de un rompecabezas. Todo se desarrolla en un entorno en el que el silencio resulta más pesado que cualquier sonido, y las presencias que lo habitan parecen formar parte de un juego macabro. La mansión, más que un simple escenario, funciona como símbolo de una industria donde el brillo superficial esconde sombras muy reales.
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Ver todas las ofertas →Este entorno representa las tensiones y desequilibrios de poder en el mundo del entretenimiento, donde lo que se muestra al público rara vez refleja lo que ocurre tras bastidores. Cada rincón del juego obliga a cuestionar la verdad detrás del glamour.
Una historia que nace del dolor y la observación
La propuesta narrativa de Dead Take no es casual. Su creador, Abubakar Salim, CEO de Surgent Studios y actor experimentado, ha impregnado el juego con su experiencia personal en el mundo del arte. Lo que parece una simple historia de horror se convierte, poco a poco, en una crítica poderosa al sistema que rodea a los creadores.
Salim ha vivido, tanto delante como detrás de cámaras, las dinámicas de poder que deforman la creatividad y alimentan el miedo en silencio. Dead Take surge como su forma de canalizar esa frustración, de transformar la impotencia en un arte que incomoda, desafía y obliga a mirar más allá del espectáculo.
La narrativa apunta directamente a las heridas que deja una industria que muchas veces silencia, corrompe o ignora a quienes no encajan en sus moldes. Pero más allá de la denuncia, hay una intención artística clara: crear una experiencia que se sienta honesta, visceral y difícil de olvidar.

Lo que promete el futuro (y lo que aún se oculta)
A pesar del aura de misterio que rodea a Dead Take, algunos detalles han sido revelados. El título está siendo desarrollado por Surgent Studios en colaboración con Pocketpair Publishing, y su lanzamiento está previsto para este año en Steam. El teaser publicado ya ha causado revuelo entre los fans del horror psicológico por su estilo abstracto y atmósfera inquietante.
Se anticipa la presencia de un elenco destacado que no solo servirá para atraer miradas, sino también para representar con realismo las tensiones entre arte y control en una industria saturada de apariencias. Además, el estudio trabaja en Project Uso, un RPG inspirado en el afrofuturismo y el terror gótico, que seguirá expandiendo su visión narrativa.
Pero más allá de nombres, mecánicas o plataformas, lo que distingue a Dead Take es su intención: no solo asustar, sino confrontar. Con cada paso en la mansión, el jugador será empujado a mirar más allá del terror y preguntarse por qué ciertas verdades prefieren permanecer en silencio.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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