El mercado de los MOBA es uno de los más difíciles de conquistar, dominado por nombres que llevan años en la cima. Sin embargo, un nuevo contendiente quiere desafiar esa hegemonía con una propuesta que combina lo mejor de la estrategia en tiempo real con las mecánicas clásicas del género. Detrás del proyecto se encuentra Amazon Games, que esta vez ha decidido arriesgar con una visión tan ambiciosa como intrigante.

Un campo de batalla con identidad propia
Este título, llamado March of Giants, sitúa a los jugadores en un mundo devastado por guerras interminables, donde la crudeza industrial del siglo XX se mezcla con un aire de fantasía steampunk. En este escenario, los participantes asumen el control de imponentes “Gigantes”, figuras colosales que lideran ejércitos en batallas estratégicas de 4 contra 4.
A diferencia de los MOBA tradicionales que suelen apostar por escenarios estáticos, aquí el campo de batalla es dinámico y se transforma con las decisiones de los jugadores. Además de controlar a su Gigante, cada participante dirige miles de soldados y construye “Battleworks”, estructuras como trincheras, tanques o bunkers que modifican el flujo de la guerra. El mapa mantiene las tres líneas clásicas del género, pero con un giro decisivo: para vencer es necesario destruir al menos dos Bastions enemigos, lo que obliga a replantear constantemente la estrategia.
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Ver todas las ofertas →Durante una demostración reciente, quedó claro que esta mecánica genera un nivel de tensión inusual, ya que los jugadores deben equilibrar varias responsabilidades: manejar su propio personaje, organizar las tropas y desplegar defensas. Una combinación que convierte cada partida en un espectáculo de caos calculado.
Jugabilidad con alma de estrategia en tiempo real
El sistema de control utiliza una cámara isométrica familiar para los fanáticos de League of Legends o Dota 2, pero con un giro particular: la inclusión de ejércitos de IA y estructuras tácticas que recuerdan a los RTS clásicos. Cada Gigante tiene habilidades únicas diseñadas para recompensar la creatividad táctica, desde ataques masivos hasta control del terreno o daño explosivo.
Durante la primera fase de pruebas cerradas, que se celebrará del 2 al 10 de septiembre de 2025 en Norteamérica, se pondrán a disposición 15 Gigantes, con diez disponibles desde el inicio y cinco desbloqueables a través de progresión. Este sistema no solo permite personalizar el estilo de cada jugador, sino que también premia la habilidad con mejoras que pueden inclinar el resultado de una partida igualada.
Las Battleworks representan otro elemento diferencial: un equipo bien coordinado puede darle la vuelta a un enfrentamiento si sabe aprovechar estas construcciones en el momento oportuno. La combinación de tropas, habilidades y estructuras añade una capa de complejidad que podría marcar la diferencia frente a otros títulos del género.

Una ambición que busca redefinir el género
El director creativo Xavier Marquis, conocido por su trabajo en Rainbow Six Siege, dejó claro que la intención del estudio en Montreal es crear un MOBA que rompa con las convenciones. Su objetivo es combinar la profundidad estratégica del género con innovaciones que otorguen mayor control al jugador sobre el campo de batalla.
El estilo visual también juega un papel fundamental. En lugar de la fantasía heroica habitual, March of Giants apuesta por una estética inspirada en la era industrial, salpicada de elementos mágicos que dotan de personalidad a los colosales Gigantes. Esta mezcla entre crudeza bélica y fantasía alternativa busca dar al juego una identidad propia, alejada de los clichés habituales.
La primera alpha será limitada, con un acuerdo de confidencialidad, y servirá como laboratorio para ajustar tanto la jugabilidad como la estabilidad técnica. Según el equipo, habrá futuras pruebas abiertas en más regiones y con soporte en varios idiomas.
En un mercado saturado de propuestas, la verdadera batalla no será solo dentro del juego, sino en lograr que los jugadores dediquen su tiempo a esta nueva experiencia. Si Amazon Games consigue equilibrar accesibilidad, innovación y profundidad estratégica, podría dar forma a uno de los títulos competitivos más comentados de los próximos años.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.





