Los creadores de World of Warcraft y Diablo IV se embarcan en una nueva aventura que combina lo mejor de varios géneros y busca darles un giro radical. Fellowship no pretende seguir el camino marcado por los RPGs online clásicos, sino ofrecer una experiencia directa, intensa y centrada en lo que muchos jugadores más disfrutan: enfrentarse a mazmorras de manera continua.

La esencia de una idea ambiciosa
Definido como el primer “MODA” (Multiplayer Online Dungeon Adventure), Fellowship es la apuesta de Chief Rebel junto a Arc Games. Su concepto gira en torno a simplificar el acceso a las experiencias más emocionantes del género, eliminando horas de grindeo o misiones repetitivas para llevar a los jugadores directamente a la acción.
El juego busca ser accesible tanto para quienes disponen de poco tiempo como para aquellos que quieren desafiarse en partidas más competitivas. En ese sentido, plantea sesiones rápidas de 10 o 15 minutos, pero también opciones clasificatorias donde la estrategia y la coordinación son clave.
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Ver todas las ofertas →Los veteranos detrás de este proyecto han trabajado en sagas que marcaron a generaciones de jugadores, y ahora quieren redefinir lo que significa adentrarse en una mazmorra online, apostando por un sistema más dinámico y centrado en la diversión inmediata.
Una beta abierta repleta de novedades
La beta abierta de Fellowship, ya disponible en Steam hasta el 23 de septiembre, marca un paso importante antes de su lanzamiento en acceso anticipado. Esta fase no solo busca pulir detalles técnicos, sino también poner a prueba el nuevo contenido incorporado tras la demo de Steam Next Fest.
Entre las novedades, los jugadores pueden elegir entre siete héroes jugables: dos tanques, tres DPS —incluyendo a la recién llegada Mara— y dos sanadores. Cada uno aporta un estilo distinto y fomenta la cooperación en equipo, un aspecto clave para superar los retos de las mazmorras.
Además, se han perfeccionado sistemas esenciales como el matchmaking y la progresión. Ahora es posible desbloquear armas, gemas, talentos y objetos legendarios, así como personalizar la armadura de manera cosmética. La incorporación de monturas y escenarios inéditos, como la mazmorra “Urrak Markets”, amplía las posibilidades de exploración.
Los servidores activos en América del Norte, Europa y Asia buscan garantizar una experiencia fluida, al tiempo que recogen los comentarios de la comunidad para pulir la versión final.
Lo que se viene en el acceso anticipado
El entusiasmo generado por la beta sirve como antesala de lo que ocurrirá el 16 de octubre, fecha en la que Fellowship llegará en acceso anticipado a Steam por 20,99 libras, alrededor de 25 euros. Este formato permitirá a los jugadores ser parte del desarrollo, aportando ideas y comentarios que den forma al producto final.
La propuesta tiene como meta consolidarse en un mercado saturado de RPGs online, ofreciendo algo fresco y enfocado en lo esencial: la emoción de las mazmorras. Con una mezcla de familiaridad y novedad, este título apunta a convertirse en una alternativa atractiva para quienes buscan intensidad sin las largas horas de preparación que caracterizan a otros juegos del género.
La pregunta es si esta visión conseguirá mantenerse a largo plazo, pero lo cierto es que la comunidad ya tiene la oportunidad de ponerla a prueba y decidir si este nuevo camino puede marcar tendencia en el futuro de las experiencias multijugador.
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Franco Del Valle lidera la información sobre videojuegos en Oasis Nerd. Formado en la escuela de los RPG clásicos y los primeros grandes mundos compartidos, hoy sigue de cerca el pulso de un sector en constante cambio. Su mirada mezcla la nostalgia justa del veterano con el análisis agudo de quien entiende hacia dónde se dirigen las nuevas experiencias de juego.






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